《生化危机4 重制版》如火如荼地上线,引起了广大玩家们的热切关注和期待。这款经典重制版游戏不仅保留了原版游戏的精髓和经典元素,还对画面、剧情以及游戏体验有了全面修正和提升。无头骑士遗产的传承,满分黄金炒饭般绚烂夺目。玩家们在游戏中仿佛置身于一个恐怖世界,敌人的丧尸形象栩栩如生,恐怖氛围浓厚,每一个细节都令人毛骨悚然。生化危机系列的忠实粉丝与新玩家们都对这部重制版给予高度好评,纷纷表示这款游戏堪称经典之作,令人着迷不已。
作者:索然无味测评组(已获授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由再进行转载)
现在在你面前的是,三上真司无头遗产、TPS越肩视角开创作、卡普空唯一TGA最佳游戏;复刻次数最多、平台最多的3A游戏;生存动作游戏老前辈、箱庭冒险游戏教科书、媒体集体10分盛赞 2023版黄金炒饭---《生化危机4 重制版》。
其实重制游戏早已经不是什么新鲜事了,游戏业新IP爆款难,重置卖一手情怀,自带三分热度,小成本大回报,游戏业界很是喜欢呀。这不23年重制/重置已经发行的就有死亡空间 银河战士、生化危机、巫师、美国末日、零、女神异闻录、如龙,还有未发售的最终幻想、寂静岭。甚至在M站评分版重置游戏都霸榜了,高分新游戏才是难得一见。
最喜欢重制游戏的日厂可能是卡普空与SE。但论重制态度来说,卡普空比SE真是好太多了,最终幻想8与9这么多年过去了 ,移动版都出了,SE觉得不是核心产品连个官中都懒得搬一下,还有尼尔当年PC端承诺的官中。同样都是重制游戏带头人,卡普空在复刻投入方面与优化方面可不含糊,而SE大部分只是高清复刻就卖个高价,算了不骂了。回到正题生化危机4 的重制到底怎么样呢?就由我来一一说道。
首先生化危机4毕竟是18年前的游戏了,而且完成度与历史地位极高,重制起来也是需要很大的勇气的。精通老生化4的高玩们心里甚至有这样的一种声音,你只要高清生化4其他什么都不改,这就是最好的。仿佛是回应媒体纷纷给10分的态度。前些日子在M站上关于生化危机4的厨黑大战开始了,玩家评分一度降到5.4分,这个分数低得让我产生了生化4重制是不是真的有那么不堪的错觉。
可是当我点开看看玩家都挑了些什么毛病。发现大部分还是抱怨重制版不如原作,剧情不合理这种原罪式论词,也就是说其实没什么大毛病。此外还有另一款丧尸游戏因为PC优化问题,玩家评分2分不到了,两方的厨黑都还有点分数刷子,所以这个评分真不要太在意了。
有制作人曾说过当年动作冒险游戏的体验其实是很割裂的,播片嵌入到游戏里更多的是让玩家在动作紧张之余休息一下。
针对这个结论,第一个对此提出反对意见的是世嘉,世嘉在莎木游戏里开创性的做出了QTE判定的设计,这是一种需要在短时间内快速按下几个按键进行判定的设计。这个设计的初衷就是为了加强在游戏播片时的过程时的体验感,即使到了今天诸如底特律这种大段播片的游戏为了保持体验感依旧选择了大量的QTE操作,那也会生化危机4当年也大量采用了QTE判定。
不过到了重制版这变化最大的除了画面的改变,还有动作的灵活。制作组第一件事就是删掉了大量的QTE设计。不是说QTE已经被时代淘汰,而是在制作方看来时代已经进步了,生化危机4的重制应该被设计成主动作冒险游戏。而且现在采用了RE引擎,动作流畅性不存在任何问题,已经不需要在游戏里嵌入播片,玩家的操作动作就是观片的本身。
QTE会降低动作游戏的流畅感,只要简单的一个闪避键或下蹲键就可以取代原先的QTE判定,这样依旧可以让玩家保持参与感的同时,兼得动作游戏的流畅性。这点改动显然还是很符合时代的进步的,尤其对QTE苦手,反而觉得往日的QTE割裂了游戏的体验。尤其是过去那段QTE拼刀,很多人印象一定很深刻吧。(而且我当年玩的移植版是暴力移植,QTE还对不上。卡普空移植态度比当初简直好了太多)
(老版闪避QTE判定)
但如果你以为删除QTE 重制的生化危机4就变的简单了,那简直就是误会。既然向着动作冒险游戏更进一步,怎么会简单呢?首先技术的进步敌人变得比过去要灵活的多,但是我们操作的里昂可没什么加强,不仅如此还消弱了体术判定范围与爬梯子开门的无敌帧时间。加之很多怪比原版要硬很多,所以大部分玩家尤其是第一次接触生化危机4的玩家评价就是这游戏太难了。
不过你要因此批评生化危机4那某种意义上也是在承认你技术方面的问题,毕竟生化危机4的可重玩性那是玩家公认的高,还有佣兵模式。你过不了的怪,别人却有花式过法,那就是你自身的问题了。
真要说生化危机有多难,也不是很难,就评价生化危机系列有多恐怖,也不是有多恐怖。大部分烦劳还是面对敌人时,你火力不足导致的,所以跑才是大部分时候最好的选择。当然高手会环境杀,会资源最大化利用,会卡极限用药。资源管理一直是生化系列玩起来最大的乐趣之一,也正是这一点老玩家觉得新版做得不够好。
高难度箱子,明明管理的不错了,格子都是过剩的。低难度格子又不够用,另一点差评就是怪的难度不随难度变大变得更灵活,怪的类型也不够多,打起来只是更硬,更难出僵直这样,甚至还少了大家印象深刻的U3。
(老版U-3这满满的压迫感)
最后还有一点不算什么问题,就是要把共享资料关了,否则会不断提示。毕竟大家网上买生化危机碟子都要对暗号,就不多说什么了吧。至于优化问题我个人目前出现了一次,要重启电脑才能解决,但比起最近的几个新游那简直好太多了。
生化危机4好评里提及最多的就是,老玩家在重制版里除了熟悉外依旧能感受到新鲜的东西。最明显的原来进村能躲的那个小阁楼,可以一直等到村民散去,现在不行了,一会就掉下来了,老玩家爱不释手的小刀现在功能加强能弹电锯了但是也变得有耐久了,等待拯救的艾什莉不是那么碍事了,能帮忙的小白狗还换了出场。
子弹还是很缺,不过新增的合成功能缓解了一部分。另外这个物品掉落也是设计过的,你缺子弹时他会优先掉落子弹相关材料,你不缺时他会优先给钱。这个设计简直太棒了。还有人性化的新东西,武器箱能一键整理,新增的挂件系统,新增可回收的弩。除了这些功能性的改进,人物剧情小改动也很多,不止是艾什莉互动多了,酱油路易斯戏份也多了。这些改动都让这些角色形象更为立体。玩家对此也是赞不绝口。
有人也许会说18年前的游戏玩法难道就没有淘汰吗?这个答案很明显。马里奥的关卡没有淘汰之说,作为线性箱庭式冒险游戏,原作教科书版的关卡,在今天对大部分玩家而言依旧不觉得过时。生化4就三大块地图村庄、古堡、小岛。为了重新做好这三块地图的探索,卡普空让这三块地区分别交给了三个小组,小细节初步拉满,比如一周目就能用散弹枪敲钟,提前结束丧尸围追。古堡里曾经废案的解密被做了出来。
生化4重制用了生化8的很多素材,但是生化4重制的投入财力与人力绝对是有目共睹,这付出为重制版的现今的口碑提供了有力的保障。其实根本不用我再夸生化4重制,玩家给出的声音也是快出艾达王视角的DLC,快出佣兵模式,索尼该多学学卡普空怎么做重制。这些言论早就肯定了这次生化危机4的重制是多么的成功。
生化危机4本就TPS游戏界的一个标杆,而23年重制的生化危机4则是当今重制游戏浪潮里,最有诚意的,重制的标杆。希望卡普空这次生化危机4的重制能拉高整个游戏业对重制的要求,今年另一款备受期待的寂静岭2重制能像生化危机4这样成功吗?当然作为一名玩家我其实更希望炒饭大师们出新作,比如鬼泣能不能早日出6呢?
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《生化危机4 重制版》评测:经典重现,无头骑士遗产,满分黄金炒饭
《生化危机4 重制版》如火如荼地上线,引起了广大玩家们的热切关注和期待。这款经典重制版游戏不仅保留了原版游戏的精髓和经典元素,还对画面、剧情以及游戏体验有了全面修正和提升。无头骑士遗产的传承,满分黄金炒饭般绚烂夺目。玩家们在游戏中仿佛置身于一个恐怖世界,敌人的丧尸形象栩栩如生,恐怖氛围浓厚,每一个细节都令人毛骨悚然。生化危机系列的忠实粉丝与新玩家们都对这部重制版给予高度好评,纷纷表示这款游戏堪称经典之作,令人着迷不已。
作者:索然无味测评组(已获授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由再进行转载)
现在在你面前的是,三上真司无头遗产、TPS越肩视角开创作、卡普空唯一TGA最佳游戏;复刻次数最多、平台最多的3A游戏;生存动作游戏老前辈、箱庭冒险游戏教科书、媒体集体10分盛赞 2023版黄金炒饭---《生化危机4 重制版》。
其实重制游戏早已经不是什么新鲜事了,游戏业新IP爆款难,重置卖一手情怀,自带三分热度,小成本大回报,游戏业界很是喜欢呀。这不23年重制/重置已经发行的就有死亡空间 银河战士、生化危机、巫师、美国末日、零、女神异闻录、如龙,还有未发售的最终幻想、寂静岭。甚至在M站评分版重置游戏都霸榜了,高分新游戏才是难得一见。
最喜欢重制游戏的日厂可能是卡普空与SE。但论重制态度来说,卡普空比SE真是好太多了,最终幻想8与9这么多年过去了 ,移动版都出了,SE觉得不是核心产品连个官中都懒得搬一下,还有尼尔当年PC端承诺的官中。同样都是重制游戏带头人,卡普空在复刻投入方面与优化方面可不含糊,而SE大部分只是高清复刻就卖个高价,算了不骂了。回到正题生化危机4 的重制到底怎么样呢?就由我来一一说道。
首先生化危机4毕竟是18年前的游戏了,而且完成度与历史地位极高,重制起来也是需要很大的勇气的。精通老生化4的高玩们心里甚至有这样的一种声音,你只要高清生化4其他什么都不改,这就是最好的。仿佛是回应媒体纷纷给10分的态度。前些日子在M站上关于生化危机4的厨黑大战开始了,玩家评分一度降到5.4分,这个分数低得让我产生了生化4重制是不是真的有那么不堪的错觉。
可是当我点开看看玩家都挑了些什么毛病。发现大部分还是抱怨重制版不如原作,剧情不合理这种原罪式论词,也就是说其实没什么大毛病。此外还有另一款丧尸游戏因为PC优化问题,玩家评分2分不到了,两方的厨黑都还有点分数刷子,所以这个评分真不要太在意了。
有制作人曾说过当年动作冒险游戏的体验其实是很割裂的,播片嵌入到游戏里更多的是让玩家在动作紧张之余休息一下。
针对这个结论,第一个对此提出反对意见的是世嘉,世嘉在莎木游戏里开创性的做出了QTE判定的设计,这是一种需要在短时间内快速按下几个按键进行判定的设计。这个设计的初衷就是为了加强在游戏播片时的过程时的体验感,即使到了今天诸如底特律这种大段播片的游戏为了保持体验感依旧选择了大量的QTE操作,那也会生化危机4当年也大量采用了QTE判定。
不过到了重制版这变化最大的除了画面的改变,还有动作的灵活。制作组第一件事就是删掉了大量的QTE设计。不是说QTE已经被时代淘汰,而是在制作方看来时代已经进步了,生化危机4的重制应该被设计成主动作冒险游戏。而且现在采用了RE引擎,动作流畅性不存在任何问题,已经不需要在游戏里嵌入播片,玩家的操作动作就是观片的本身。
QTE会降低动作游戏的流畅感,只要简单的一个闪避键或下蹲键就可以取代原先的QTE判定,这样依旧可以让玩家保持参与感的同时,兼得动作游戏的流畅性。这点改动显然还是很符合时代的进步的,尤其对QTE苦手,反而觉得往日的QTE割裂了游戏的体验。尤其是过去那段QTE拼刀,很多人印象一定很深刻吧。(而且我当年玩的移植版是暴力移植,QTE还对不上。卡普空移植态度比当初简直好了太多)
(老版闪避QTE判定)
但如果你以为删除QTE 重制的生化危机4就变的简单了,那简直就是误会。既然向着动作冒险游戏更进一步,怎么会简单呢?首先技术的进步敌人变得比过去要灵活的多,但是我们操作的里昂可没什么加强,不仅如此还消弱了体术判定范围与爬梯子开门的无敌帧时间。加之很多怪比原版要硬很多,所以大部分玩家尤其是第一次接触生化危机4的玩家评价就是这游戏太难了。
不过你要因此批评生化危机4那某种意义上也是在承认你技术方面的问题,毕竟生化危机4的可重玩性那是玩家公认的高,还有佣兵模式。你过不了的怪,别人却有花式过法,那就是你自身的问题了。
真要说生化危机有多难,也不是很难,就评价生化危机系列有多恐怖,也不是有多恐怖。大部分烦劳还是面对敌人时,你火力不足导致的,所以跑才是大部分时候最好的选择。当然高手会环境杀,会资源最大化利用,会卡极限用药。资源管理一直是生化系列玩起来最大的乐趣之一,也正是这一点老玩家觉得新版做得不够好。
高难度箱子,明明管理的不错了,格子都是过剩的。低难度格子又不够用,另一点差评就是怪的难度不随难度变大变得更灵活,怪的类型也不够多,打起来只是更硬,更难出僵直这样,甚至还少了大家印象深刻的U3。
(老版U-3这满满的压迫感)
最后还有一点不算什么问题,就是要把共享资料关了,否则会不断提示。毕竟大家网上买生化危机碟子都要对暗号,就不多说什么了吧。至于优化问题我个人目前出现了一次,要重启电脑才能解决,但比起最近的几个新游那简直好太多了。
生化危机4好评里提及最多的就是,老玩家在重制版里除了熟悉外依旧能感受到新鲜的东西。最明显的原来进村能躲的那个小阁楼,可以一直等到村民散去,现在不行了,一会就掉下来了,老玩家爱不释手的小刀现在功能加强能弹电锯了但是也变得有耐久了,等待拯救的艾什莉不是那么碍事了,能帮忙的小白狗还换了出场。
子弹还是很缺,不过新增的合成功能缓解了一部分。另外这个物品掉落也是设计过的,你缺子弹时他会优先掉落子弹相关材料,你不缺时他会优先给钱。这个设计简直太棒了。还有人性化的新东西,武器箱能一键整理,新增的挂件系统,新增可回收的弩。除了这些功能性的改进,人物剧情小改动也很多,不止是艾什莉互动多了,酱油路易斯戏份也多了。这些改动都让这些角色形象更为立体。玩家对此也是赞不绝口。
有人也许会说18年前的游戏玩法难道就没有淘汰吗?这个答案很明显。马里奥的关卡没有淘汰之说,作为线性箱庭式冒险游戏,原作教科书版的关卡,在今天对大部分玩家而言依旧不觉得过时。生化4就三大块地图村庄、古堡、小岛。为了重新做好这三块地图的探索,卡普空让这三块地区分别交给了三个小组,小细节初步拉满,比如一周目就能用散弹枪敲钟,提前结束丧尸围追。古堡里曾经废案的解密被做了出来。
生化4重制用了生化8的很多素材,但是生化4重制的投入财力与人力绝对是有目共睹,这付出为重制版的现今的口碑提供了有力的保障。其实根本不用我再夸生化4重制,玩家给出的声音也是快出艾达王视角的DLC,快出佣兵模式,索尼该多学学卡普空怎么做重制。这些言论早就肯定了这次生化危机4的重制是多么的成功。
生化危机4本就TPS游戏界的一个标杆,而23年重制的生化危机4则是当今重制游戏浪潮里,最有诚意的,重制的标杆。希望卡普空这次生化危机4的重制能拉高整个游戏业对重制的要求,今年另一款备受期待的寂静岭2重制能像生化危机4这样成功吗?当然作为一名玩家我其实更希望炒饭大师们出新作,比如鬼泣能不能早日出6呢?