体验服3.5版本更新带来了一场轰动,两位英雄遭到制裁,四大野王也进行了调整,而孙悟空更是再次被加强。这次更新的内容让玩家们感受到了一股全新的游戏体验,引发了一场关于英雄与野王之间的激烈讨论。无论是英雄被调整还是野王的改动,都让人期待在新的版本中能够有更多的挑战和乐趣。愿每位玩家在这次更新中找到自己的游戏乐趣,突破自己的极限,创造更好的游戏成绩!
王者荣耀体验服3月5日更新,本次更新一共涉及9名英雄的调整,包含了2名T0英雄,4名打野英雄,具体什么情况快让我们来看一下吧。
不都说,先来介绍策划对2大版本T0的调整。
⑴敖隐的调整
敖隐现在的数据有些过于华丽了,策划对其做出两处调整:
二技能的调整适当降低了一些敖隐的续航,大招的调整也相对的降低了开大反打的适用性。
但有一点必须要说明:绝大多数小伙伴在玩敖隐的时候都会主堆cd,这样的话技能就是6秒一次,考虑到放完常规的3a21a至少需要2秒左右的时间,所以只要不是开大后立刻落地,技能宅样可以刷新。
综上,敖隐确实削弱了,但强度依旧会很高,大家放心用。
⑵孙策的调整
孙策的强度大家也都有目共睹,策划决定对其降温:
孙策的被动最多可以叠加10层,所以这次的调整实际是护甲的上限从200~480→160~320,前期最多降低40点,后期最多降低160点。
考虑到实际作战情况,孙策的这波调整也就还好(对前期对线期的影响并不大)。
这次调整的打野分别是:兰陵王、孙悟空、澜和大司命。
⑴兰陵王的调整
兰陵王的这次调整是加强:
之前我就说,同时增加距离提示和限制持续隐身会对兰陵王玩家造成很大的困扰,从这次的回退可以看出来,兰陵王在体验服的数据应该不是很理想。
当然了,如果这样的调整同步到正式服,兰陵王依旧是被明显削弱的(接近时,会有距离提示)。
⑵孙悟空的调整
孙悟空的胜率小伙伴们应该都知道,所以,新的加强来了:
简单算一下,前期二技能的冷却时间从8秒→6秒,后期的冷却时间则依旧是5秒,所以这次的调整其实是纯加强。
虽然有小伙伴开玩笑说孙悟空的全弱英雄(前、中、后期都弱),但有了这种纯加强式的调整,孙悟空的数据肯定会好看不少。
⑶澜的调整
澜的调整方式调整(回退之前的改动方案):
肯定是之前调整二技能cd后的澜过于超模,策划决定通过减少一技能的cd,加强二技能的伤害的方式来加强澜,效果肯定有,但新意肯定就没有了~
⑷大司命的调整
考虑到不少小伙伴对新英雄的调整并不感兴趣,我就简单介绍下:
另外,在这次调整中,策划还优化了大司命的一技能指示器,优化了二段召回手感,修复了强化普攻人数不对的问题,修复了强化普攻法球伤害异常的问题。
最后,是橘右京、马超和猪八戒的调整。
⑴橘右京的调整
本次橘右京的调整是在原先体验服调整的基础上做出的:
修复bug勉强算是加强吧,新增的被动回复效果(对非英雄单位)减半这肯定是削弱,综合来看,本次橘右京算是削弱(对比之前体验服)。
⑵马超的调整
马超的调整同样是基于之前体验服的调整:
减少的冷却时间从0.5秒直接提升到0.75秒,增加了50%,这个加强还是比较明显的。
⑶猪八戒的调整
最后是猪八戒的调整,个人感觉他的调整是颠覆性的。
关于被动的调整:
被动强化的调整看起来是加强,残血转换初步看起来是削弱(前期削的很厉害)。
关于一技能的调整:
猪八戒的一技能不但有伤害,还有霸体和控制效果,所以减少它的cd时间是一个非常非常明显的加强,至于技能加成的调整,我个人感觉最起码不是削弱(基础数值提升了非常多)。
关于二技能的调整:
猪八戒的二技能有强制位移,有控制,有减速,在降低前、中期的cd后,在调整技能的基础伤害后,强度也是有明显提升。
关于三技能的调整:
从原先的250~400+90%ad加成→350~700+160%额外ad加成,因为基础数值增加的多,所以我个人认为这个调整也是加强。
可能有小伙伴会说,一个坦克英雄改成额外ad加成是不是不合适?从我个人的角度来看,只要基础数值够高,是不是额外ad加成都不重要~
以上就是本次体验服更新的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
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体验服3.5更新:2位英雄被制裁,4大野王调整,孙悟空再次加强
体验服3.5版本更新带来了一场轰动,两位英雄遭到制裁,四大野王也进行了调整,而孙悟空更是再次被加强。这次更新的内容让玩家们感受到了一股全新的游戏体验,引发了一场关于英雄与野王之间的激烈讨论。无论是英雄被调整还是野王的改动,都让人期待在新的版本中能够有更多的挑战和乐趣。愿每位玩家在这次更新中找到自己的游戏乐趣,突破自己的极限,创造更好的游戏成绩!
文/静海君王者荣耀体验服3月5日更新,本次更新一共涉及9名英雄的调整,包含了2名T0英雄,4名打野英雄,具体什么情况快让我们来看一下吧。
2大T0英雄的调整不都说,先来介绍策划对2大版本T0的调整。
⑴敖隐的调整
敖隐现在的数据有些过于华丽了,策划对其做出两处调整:
二技能:二技能强化普攻的回复效果调整,后续对非英雄单位的回复效果减半。四技能:开大后,不再刷新一、二和三技能。二技能的调整适当降低了一些敖隐的续航,大招的调整也相对的降低了开大反打的适用性。
但有一点必须要说明:绝大多数小伙伴在玩敖隐的时候都会主堆cd,这样的话技能就是6秒一次,考虑到放完常规的3a21a至少需要2秒左右的时间,所以只要不是开大后立刻落地,技能宅样可以刷新。
综上,敖隐确实削弱了,但强度依旧会很高,大家放心用。
⑵孙策的调整
孙策的强度大家也都有目共睹,策划决定对其降温:
被动:被动增加的护甲调整,由原先的每层增加20~48点护甲→16~32点护甲。孙策的被动最多可以叠加10层,所以这次的调整实际是护甲的上限从200~480→160~320,前期最多降低40点,后期最多降低160点。
考虑到实际作战情况,孙策的这波调整也就还好(对前期对线期的影响并不大)。
4名野王的调整这次调整的打野分别是:兰陵王、孙悟空、澜和大司命。
⑴兰陵王的调整
兰陵王的这次调整是加强:
回退之前体验服更新中,兰陵王隐身状态下,再次点击隐身需要重新进入隐身状态的效果。之前我就说,同时增加距离提示和限制持续隐身会对兰陵王玩家造成很大的困扰,从这次的回退可以看出来,兰陵王在体验服的数据应该不是很理想。
当然了,如果这样的调整同步到正式服,兰陵王依旧是被明显削弱的(接近时,会有距离提示)。
⑵孙悟空的调整
孙悟空的胜率小伙伴们应该都知道,所以,新的加强来了:
二技能:技能冷却时间从8-0.6×技能等级→6-0.2×技能等级。简单算一下,前期二技能的冷却时间从8秒→6秒,后期的冷却时间则依旧是5秒,所以这次的调整其实是纯加强。
虽然有小伙伴开玩笑说孙悟空的全弱英雄(前、中、后期都弱),但有了这种纯加强式的调整,孙悟空的数据肯定会好看不少。
⑶澜的调整
澜的调整方式调整(回退之前的改动方案):
一技能:一技能的冷却时间从11~8秒→10~8秒。二技能:二技能强化普攻的伤害从35~110+70%ad加成的伤害→50~100+75%ad加成的伤害。肯定是之前调整二技能cd后的澜过于超模,策划决定通过减少一技能的cd,加强二技能的伤害的方式来加强澜,效果肯定有,但新意肯定就没有了~
⑷大司命的调整
考虑到不少小伙伴对新英雄的调整并不感兴趣,我就简单介绍下:
经过这次调整,大司命的基础攻击力降低,普攻伤害提升,二技能效果调整,三技能伤害增加,三技能神巫效果调整(神巫状态下击败敌人不再延长神巫状态)。另外,在这次调整中,策划还优化了大司命的一技能指示器,优化了二段召回手感,修复了强化普攻人数不对的问题,修复了强化普攻法球伤害异常的问题。
其他英雄的调整最后,是橘右京、马超和猪八戒的调整。
⑴橘右京的调整
本次橘右京的调整是在原先体验服调整的基础上做出的:
修复了强普伤害不随着英雄等级成长的bug;被动:新增的被动回复效果对非英雄单位减半。修复bug勉强算是加强吧,新增的被动回复效果(对非英雄单位)减半这肯定是削弱,综合来看,本次橘右京算是削弱(对比之前体验服)。
⑵马超的调整
马超的调整同样是基于之前体验服的调整:
被动:效果调整,强化普攻命中敌人后,减少所有技能的冷却时间从0.5秒→0.75秒。减少的冷却时间从0.5秒直接提升到0.75秒,增加了50%,这个加强还是比较明显的。
⑶猪八戒的调整
最后是猪八戒的调整,个人感觉他的调整是颠覆性的。
关于被动的调整:
被动强化普攻的伤害从40+2×英雄等级+0.5%最大生命值→70+5×英雄等级+35%额外ad加成。残血转换效果,从原先的对英雄/非英雄造成伤害的45%/30%→30%/15%(每1000点额外血量提升3%/1.5%转化比例,线性生效)。被动强化的调整看起来是加强,残血转换初步看起来是削弱(前期削的很厉害)。
关于一技能的调整:
冷却时间从固定的8秒→8-0.3×技能等级;伤害从105+15×技能等级+8%最大生命值→450+90×技能等级+100%额外ad加成;对非英雄单位的额外伤害统一为50%(原先对小兵是30%)。猪八戒的一技能不但有伤害,还有霸体和控制效果,所以减少它的cd时间是一个非常非常明显的加强,至于技能加成的调整,我个人感觉最起码不是削弱(基础数值提升了非常多)。
关于二技能的调整:
冷却时间从11-0.6×技能等级→10-0.4×技能等级;基础伤害从150+30×技能等级+50%ad加成→225+45×技能等级+70%额外ad加成;撞击伤害从150+15×技能等级+6%最大生命值→425+85×技能等级+100%额外ad加成。猪八戒的二技能有强制位移,有控制,有减速,在降低前、中期的cd后,在调整技能的基础伤害后,强度也是有明显提升。
关于三技能的调整:
三技能的伤害调整,从250+75×技能等级+90%ad加成→350+175×技能等级+160%额外ad加成。从原先的250~400+90%ad加成→350~700+160%额外ad加成,因为基础数值增加的多,所以我个人认为这个调整也是加强。
可能有小伙伴会说,一个坦克英雄改成额外ad加成是不是不合适?从我个人的角度来看,只要基础数值够高,是不是额外ad加成都不重要~
以上就是本次体验服更新的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~