星穹铁道,一条连接城市和乡村的重要交通枢纽,却在近日面临了前所未有的危机。阿星,一名年轻而狂妄的铁路工程师,为了追求个人的幻想和野心,不顾一切地在星穹列车的铁轨上施工,加剧了列车与大草原的交界处的崩塌。现在,星穹列车岌岌可危,人们纷纷呼吁阿星停止。皆因再这样下去,星穹列车将不再成为连接人民心灵的桥梁,而是成为大草原的一部分。
(千万广厦天下安,休伯利安不沉船~)
事情的经过是这样的!
《崩坏:星穹铁道》开服已有四周,很多小伙伴均衡等级已经突破四、开拓等级也已经50级+。
在达到“均衡四”之后,游戏内的遗物副本将有30%的概率一次掉落两个5星遗物,因此也有不少小伙伴选择在这个阶段开始狂凹遗物。
当然,如果你也刚好正处于这一状态的话,那在下只能很不幸地告诉你:恭喜你,你开始“长草”了~
这一时期的游戏内容普遍就会开始枯燥。
因为能在不到一个月的时间中,将自己的开拓等级冲到50级+,那本舰长估摸这一类的玩家肯定已经将《崩坏:星穹铁道》中目前已经开放的全部主线任务、支线任务打了个七七八八。
在V1.1版本更新之前,他们能做的事情也就只剩下刷素材、培养角色……顺便再凹一凹“模拟宇宙”和“忘却之庭”。
而一旦开始遇到无论如何也凹不过去的关卡,那么再次恭喜你,你已经进入“长草期的长草期”了。
这一时期那就更绝望了,它突出的就是一个枯燥且无聊。
此时玩家的具体游戏内容基本就是:凹分——凹不过——刷材料——提升角色——继续凹分——继续凹不过。
若陷入此阶段的小伙伴为人性格比较佛系,不喜欢凹分这种“二次元游戏的终极玩法”,那么从此开始《崩坏:星穹铁道》就变成了一款“等体力恢复2小时,刷材料快乐5分钟”的游戏。
这还得多亏了米哈游没有给《崩坏:星穹铁道》设置“战斗自动跳过”、“关闭必杀技动画”等功能,否则这游戏恐怕都要变成“等体力恢复一整天,速刷材料5分钟”了。
这也难怪很多玩家最近开始在游戏论坛中吐槽,自己现在每天玩游戏感觉好无聊,都不知道还能干点儿啥了。
长草期痛不痛苦?痛苦!但是合不合理?以本舰长自己的游戏体验来说……我感觉还挺合理的。
各位长草期的兄弟们,你们开服前几天干剧情、推主线有多用力,心里头难道真没点儿数吗?
周末一天十几个小时、工作日一天三四个小时,这种高强度的爆肝,啥好游戏都经不住这么推剧情、做任务啊!
要是咱们的游戏女主星爷能吐槽的话,她肯定想要给各位小伙伴展示一下自己红肿的手腕子,并且向大家讲一下“一周挥棒几万次”的痛苦经历。
虽然说本舰长很能理解各位小伙伴对于《崩坏:星穹铁道》的热爱,但事实就是米哈游给《崩坏:星穹铁道》的定位就是轻量化手游、副游。
为了能给玩家减负,《崩坏:星穹铁道》采用了箱庭化的地图设计,宝箱数量也直接呈现在明面上,减少了玩家地图探索的时间。
游戏材料合成功能也可以直接通过主菜单使用,不需要玩家再东奔西跑。种种简化设计似乎都在告诉玩家,《崩坏:星穹铁道》本质上是为方便便携设备轻松体验的手机游戏,方便玩家一边看电视剧,一边就把游戏体力消耗掉了。
因此本舰长也想在这里给各位还没有开始“长草”的小伙伴提个醒,如果你不希望帕姆的星穹列车都变成一片大草原,那么就一定要让阿星停下抡球棒子的手。
每天轻轻松松刷半个小时材料、推一到两个任务,凹一到两次模拟宇宙或忘却之庭,这样游戏时间不长,还能充分体验游戏内容。
这才是畅玩《崩坏:星穹铁道》应该使用的姿势啊。
版权所有Copyright©2021-2022哈哈游戏(www.haaqmj.com)copyright
星穹铁道:停止吧阿星!收手吧,再这样下去,星穹列车都要成为大草原了
星穹铁道,一条连接城市和乡村的重要交通枢纽,却在近日面临了前所未有的危机。阿星,一名年轻而狂妄的铁路工程师,为了追求个人的幻想和野心,不顾一切地在星穹列车的铁轨上施工,加剧了列车与大草原的交界处的崩塌。现在,星穹列车岌岌可危,人们纷纷呼吁阿星停止。皆因再这样下去,星穹列车将不再成为连接人民心灵的桥梁,而是成为大草原的一部分。
呦,大家好!这里是“因为过于得意忘形,而忘记了自己常用口头禅的”一只舰长!(千万广厦天下安,休伯利安不沉船~)
事情的经过是这样的!
《崩坏:星穹铁道》开服已有四周,很多小伙伴均衡等级已经突破四、开拓等级也已经50级+。
在达到“均衡四”之后,游戏内的遗物副本将有30%的概率一次掉落两个5星遗物,因此也有不少小伙伴选择在这个阶段开始狂凹遗物。
当然,如果你也刚好正处于这一状态的话,那在下只能很不幸地告诉你:恭喜你,你开始“长草”了~
这一时期的游戏内容普遍就会开始枯燥。
因为能在不到一个月的时间中,将自己的开拓等级冲到50级+,那本舰长估摸这一类的玩家肯定已经将《崩坏:星穹铁道》中目前已经开放的全部主线任务、支线任务打了个七七八八。
在V1.1版本更新之前,他们能做的事情也就只剩下刷素材、培养角色……顺便再凹一凹“模拟宇宙”和“忘却之庭”。
而一旦开始遇到无论如何也凹不过去的关卡,那么再次恭喜你,你已经进入“长草期的长草期”了。
这一时期那就更绝望了,它突出的就是一个枯燥且无聊。
此时玩家的具体游戏内容基本就是:凹分——凹不过——刷材料——提升角色——继续凹分——继续凹不过。
若陷入此阶段的小伙伴为人性格比较佛系,不喜欢凹分这种“二次元游戏的终极玩法”,那么从此开始《崩坏:星穹铁道》就变成了一款“等体力恢复2小时,刷材料快乐5分钟”的游戏。
这还得多亏了米哈游没有给《崩坏:星穹铁道》设置“战斗自动跳过”、“关闭必杀技动画”等功能,否则这游戏恐怕都要变成“等体力恢复一整天,速刷材料5分钟”了。
这也难怪很多玩家最近开始在游戏论坛中吐槽,自己现在每天玩游戏感觉好无聊,都不知道还能干点儿啥了。
长草期痛不痛苦?痛苦!但是合不合理?以本舰长自己的游戏体验来说……我感觉还挺合理的。
各位长草期的兄弟们,你们开服前几天干剧情、推主线有多用力,心里头难道真没点儿数吗?
周末一天十几个小时、工作日一天三四个小时,这种高强度的爆肝,啥好游戏都经不住这么推剧情、做任务啊!
要是咱们的游戏女主星爷能吐槽的话,她肯定想要给各位小伙伴展示一下自己红肿的手腕子,并且向大家讲一下“一周挥棒几万次”的痛苦经历。
虽然说本舰长很能理解各位小伙伴对于《崩坏:星穹铁道》的热爱,但事实就是米哈游给《崩坏:星穹铁道》的定位就是轻量化手游、副游。
为了能给玩家减负,《崩坏:星穹铁道》采用了箱庭化的地图设计,宝箱数量也直接呈现在明面上,减少了玩家地图探索的时间。
游戏材料合成功能也可以直接通过主菜单使用,不需要玩家再东奔西跑。种种简化设计似乎都在告诉玩家,《崩坏:星穹铁道》本质上是为方便便携设备轻松体验的手机游戏,方便玩家一边看电视剧,一边就把游戏体力消耗掉了。
因此本舰长也想在这里给各位还没有开始“长草”的小伙伴提个醒,如果你不希望帕姆的星穹列车都变成一片大草原,那么就一定要让阿星停下抡球棒子的手。
每天轻轻松松刷半个小时材料、推一到两个任务,凹一到两次模拟宇宙或忘却之庭,这样游戏时间不长,还能充分体验游戏内容。
这才是畅玩《崩坏:星穹铁道》应该使用的姿势啊。