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明日方舟危机合约难度评估

编辑:伢子
2024-06-05 22:11:00

《明日方舟》危机合约从推出以来就备受玩家关注,不同的难度等级也吸引了许多玩家挑战自我。危机合约难度评估是玩家们的重要参考,通过评估具体难度等级的决定来制定战术和选择干员。在玩家们心中,每一个选择都可能影响到战局的走向,因此对于危机合约难度评估的认真研究和分析显得尤为重要。在面对各种难度等级的挑战时,合理的评估与决策将会成为玩家取得胜利的关键。

我觉得,这次危机合约单从难度上来讲是蛮简单的,但并不意味着不值得重视。相反,个人认为这是方舟危机合约发展的一个比较重要的里程碑。明日方舟危机合约难度评估

就像高考全国卷一样,是很简单,可就是比四川卷更受好评,因为全国卷考得更活:题不难但是想法很巧妙,对数也有可能成为压轴题而不是让圆锥曲线导数这些翻来覆去几个主题垄断压轴题;而不是像四川卷那样看起来高大上有考验性,实则一味追求偏怪难和纯粹的计算量,刁钻的想法,或者看着很高端实际上过思路太明显而且又局限还让你算到手疼。

这次危机合约道理也是相似的,因为它告诉玩家:未来危机合约很有可能更加重视机制而不是像以前那样更侧重数值。这次的话“机制”具体体现在晦明,二踢脚上,很多玩家觉得不难的原因客观上来说应该就是这两个东西,这两个机制是中立机制,而以后如果不是这种中立机制而是一种完全不友好的机制,那恐怕难度就比这次高了。

这样一来就会有一个优势,那就是各种攻略和打法将会百花齐放,而不是像以往那样,非得人带满,纯拼攻击力,潜能这种数值上的东西,四五星鲜有出场机会,而打法要么是buff拉上嗯拐嗯蒸,抑或是推来推去,或者拿小天鹅刮痧10分钟一次失误直接去世这种折阳寿的打法,很单一,很局限。拼机制,将带来更多可能,更多思考和发挥的空间。

另外说一句,光谱行动无法登顶完全是因为存在对于打32的人来说设计极为不合理的词条:最多只能带6人。你想想,一旦点了这个tag,风桃极就得占3个格子,那怎么用3个干员守住至少两条独立的线路呢?所以那些人想打32那是必不可能。

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