《江南风光绮丽图》以其独特的表现形式和丰富的元素,展现了江南水乡的美丽景色。而在这具有绘画技巧的艺术作品中,棋艺差之一着却在眼前形成了独特的意境。这一着,仿佛是文字般的墨点,带给了观者深深的思考和感悟。江南的风光、山水、村庄等元素在这瞬间的碰撞中,融入了生动的色彩,使得整幅画面更加生动有力。这其中的巧妙之处,或许正是艺术的魅力所在。
本文作者:芸纪
《江南百景图》作为国内第一款被国人熟知的国风休闲手游,在当初公测的时候可谓是为人不知无人不晓。但不知道为什么在短短的几年时间里遭遇到了11次差评热搜,最后一次更是掀起了全网批评的“热潮”。而游戏本身棋差一着的地方到底是游戏本身,还是什么别的因素造成了今天游戏自身只有6.4的评分(这里以TAPTAP为准)呢?
一、尽心尽力的国风美术风格,不断出现的“奇怪”历史人物
首先从游戏上来说,它的特色招牌离不开主美和主美的团队支撑,尽管在当初主美只擅长西洋画风,但因为游戏的出发点是以模拟经营手游的方式,将江南的美好介绍给更多人,尤其是对于江南历史文化不太了解的年轻人群体(这出自2020年北京国际游戏创新大会上,椰岛游戏联合创始人、《江南百景图》制作人鲍嵬伟的发言)。所以他们的团队尽心尽力的去研究、学习、复原这些文化,从而才达到我们现在所看到的绝佳视觉的水墨画风。
然后是游戏细节,个人私以为可能是怕玩家觉得光是做经营和建筑摆放会很无聊,所以很多卡牌NPC成为了我们冒险副本的故事,普通劳动NPC会与邻里之间的人发生联系,甚至在他们结婚、奔丧的时候居民的屋子都会发生变化......《百景图》像是把自己的游戏做成了一个“线上小江南”,就算你不在线,游戏的这些东西和人物依旧会继续在这个地方生活着,经历生老病死,唯一不能做的就是一直帮你离线赚钱罢了。
但在这里,我还是得说一下游戏之前存在的抹黑历史人物的情况。因为说实话,在当初没被全网皆知它有抹黑岳飞的嫌疑时,它就已经做了一些奇怪的举动,比如当时那几个天字人物还没有下架的时候,有一个是贪官,他是天字。可是大诗人杜甫却是最低等级的卿,不用我再多形容你也许都能感受到这其中的天差地别。而在2020年北京国际游戏创新大会上鲍嵬伟一直强调“我们的主创人员长期生活在江浙沪,对这片地域有着更深的了解与热爱。”、想要把江南文化介绍给更多人的言论拿到现在来看,未免有些自相矛盾了。
二、游戏吃相到后期越来越严重,A游玩家和萌新玩家不由地望而却步
《百景图》作为一个休闲经营类游戏,玩法并不处于优势了,如果不是美术风格和一开始的公测福利还不错,估计也会像《哈利波特:魔法觉醒》一样成为凉的最快的手游。首先,游戏在中后期玩家作为知府大人的参与性不强。玩家作为知府,能做的就是建房子,安排有天赋的卡牌NPC入住在哪个城市干活,然后就是利用他们增加城市资源、南水北调什么的。到头来也没见有增强玩家“知府”身份的地方,有时候还得去副本给NPC当工具人(这里也许是为了达到游戏团队想要让年轻人了解到那些历史上名人的故事做的游戏剧情改编,很多故事还都是悲剧,骗走了不少少女心玩家的眼泪),着实有点废肝。虽然这段阐述的问题在后续《百景图》已经得到部分解决,不过这些都是后话了。
其次是有心的知府们有发现过《百景图》活动氪金严重的问题,在这里举例一个游戏常用的套路公式,除非你是天选之子,要不然你想要抽到特色建筑的概率一定是在把所有东西抽完后才能拿到。没有攒钻的玩家往往都会卡到第三或者第四那个中间段把钻用完,这个时候如果你还想拿建筑,就只能选择氪金的道路。而这样的活动周期很短,零氪党和微氪党简直是无可奈何。
还有开新城市和新玩法等模式的出现,这对于一直玩游戏的玩家来说还算能接受(因为已经熟知怎样快速赚取金钱和借调材料),可对于A了很久的玩家和萌新来说是十分不友好的。因为你可能首先要面对的是旧城市要不要开新的地(因为新城市的地和旧城市新开拓的地材料和金钱都是高额费用),抽的人物不够在城市里使用,新城市的防守玩法要怎么玩、活动抽奖是否要用自己的石头抽等等问题。我想光是看到这些,很多人都不愿意再把游戏打开,思考自己该如何做了。
三、游戏公司的不断变化,游戏团队的初衷是否还在
我不知道为什么一个能做出《黑暗料理王》、《超脱力医院》和《汐》这些游戏的公司能够在这个“历史认知”上面一而再再而三的犯错(当然,游戏曾经代理过那个喜欢夹带私货的弯弯恐怖游戏),我不想在主观上去批判它的错误,但这样反复在国内玩家的敏感线上蹦迪,它绝对是有问题存在的,这也是他们家公关再好也没办法避免的事实。
而且我发现就其管理层就有多家公司,其包含的业务范围也是超出了游戏很多,变更记录也是极其复杂,唯一一个专门搞游戏的易玩(就是TAPTAP),还是在2019年加入的椰岛游戏(在2020年3月投资了《中国式家长》)。作为商人,有野心有发展想法是很好的一件事,但自家游戏现在只剩下不温不火的《百景图》还在榜单上停留,难道不应该反思一下自己是否有能力去做好这个游戏?还是就准备把游戏IP化就行了?
而如今现在搜索《百景图》的新闻,最新的消息就是联动了,开新城市了,参会参馆了。关于游戏的优化、玩家需要肝度的减少、土地的费用昂贵等问题看不到官方的任何解惑。虽然原地踏步踏的游戏不止它《百景图》一个,但再这样玩下去,就算美术团队画再多再美的建筑和风景,也只是一个徒有其表的数据外壳,脱了民俗文化,它什么都不是。
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《江南风光绮丽图》,棋艺差之一着
《江南风光绮丽图》以其独特的表现形式和丰富的元素,展现了江南水乡的美丽景色。而在这具有绘画技巧的艺术作品中,棋艺差之一着却在眼前形成了独特的意境。这一着,仿佛是文字般的墨点,带给了观者深深的思考和感悟。江南的风光、山水、村庄等元素在这瞬间的碰撞中,融入了生动的色彩,使得整幅画面更加生动有力。这其中的巧妙之处,或许正是艺术的魅力所在。
本文作者:芸纪
《江南百景图》作为国内第一款被国人熟知的国风休闲手游,在当初公测的时候可谓是为人不知无人不晓。但不知道为什么在短短的几年时间里遭遇到了11次差评热搜,最后一次更是掀起了全网批评的“热潮”。而游戏本身棋差一着的地方到底是游戏本身,还是什么别的因素造成了今天游戏自身只有6.4的评分(这里以TAPTAP为准)呢?
一、尽心尽力的国风美术风格,不断出现的“奇怪”历史人物
首先从游戏上来说,它的特色招牌离不开主美和主美的团队支撑,尽管在当初主美只擅长西洋画风,但因为游戏的出发点是以模拟经营手游的方式,将江南的美好介绍给更多人,尤其是对于江南历史文化不太了解的年轻人群体(这出自2020年北京国际游戏创新大会上,椰岛游戏联合创始人、《江南百景图》制作人鲍嵬伟的发言)。所以他们的团队尽心尽力的去研究、学习、复原这些文化,从而才达到我们现在所看到的绝佳视觉的水墨画风。
然后是游戏细节,个人私以为可能是怕玩家觉得光是做经营和建筑摆放会很无聊,所以很多卡牌NPC成为了我们冒险副本的故事,普通劳动NPC会与邻里之间的人发生联系,甚至在他们结婚、奔丧的时候居民的屋子都会发生变化......《百景图》像是把自己的游戏做成了一个“线上小江南”,就算你不在线,游戏的这些东西和人物依旧会继续在这个地方生活着,经历生老病死,唯一不能做的就是一直帮你离线赚钱罢了。
但在这里,我还是得说一下游戏之前存在的抹黑历史人物的情况。因为说实话,在当初没被全网皆知它有抹黑岳飞的嫌疑时,它就已经做了一些奇怪的举动,比如当时那几个天字人物还没有下架的时候,有一个是贪官,他是天字。可是大诗人杜甫却是最低等级的卿,不用我再多形容你也许都能感受到这其中的天差地别。而在2020年北京国际游戏创新大会上鲍嵬伟一直强调“我们的主创人员长期生活在江浙沪,对这片地域有着更深的了解与热爱。”、想要把江南文化介绍给更多人的言论拿到现在来看,未免有些自相矛盾了。
二、游戏吃相到后期越来越严重,A游玩家和萌新玩家不由地望而却步
《百景图》作为一个休闲经营类游戏,玩法并不处于优势了,如果不是美术风格和一开始的公测福利还不错,估计也会像《哈利波特:魔法觉醒》一样成为凉的最快的手游。首先,游戏在中后期玩家作为知府大人的参与性不强。玩家作为知府,能做的就是建房子,安排有天赋的卡牌NPC入住在哪个城市干活,然后就是利用他们增加城市资源、南水北调什么的。到头来也没见有增强玩家“知府”身份的地方,有时候还得去副本给NPC当工具人(这里也许是为了达到游戏团队想要让年轻人了解到那些历史上名人的故事做的游戏剧情改编,很多故事还都是悲剧,骗走了不少少女心玩家的眼泪),着实有点废肝。虽然这段阐述的问题在后续《百景图》已经得到部分解决,不过这些都是后话了。
其次是有心的知府们有发现过《百景图》活动氪金严重的问题,在这里举例一个游戏常用的套路公式,除非你是天选之子,要不然你想要抽到特色建筑的概率一定是在把所有东西抽完后才能拿到。没有攒钻的玩家往往都会卡到第三或者第四那个中间段把钻用完,这个时候如果你还想拿建筑,就只能选择氪金的道路。而这样的活动周期很短,零氪党和微氪党简直是无可奈何。
还有开新城市和新玩法等模式的出现,这对于一直玩游戏的玩家来说还算能接受(因为已经熟知怎样快速赚取金钱和借调材料),可对于A了很久的玩家和萌新来说是十分不友好的。因为你可能首先要面对的是旧城市要不要开新的地(因为新城市的地和旧城市新开拓的地材料和金钱都是高额费用),抽的人物不够在城市里使用,新城市的防守玩法要怎么玩、活动抽奖是否要用自己的石头抽等等问题。我想光是看到这些,很多人都不愿意再把游戏打开,思考自己该如何做了。
三、游戏公司的不断变化,游戏团队的初衷是否还在
我不知道为什么一个能做出《黑暗料理王》、《超脱力医院》和《汐》这些游戏的公司能够在这个“历史认知”上面一而再再而三的犯错(当然,游戏曾经代理过那个喜欢夹带私货的弯弯恐怖游戏),我不想在主观上去批判它的错误,但这样反复在国内玩家的敏感线上蹦迪,它绝对是有问题存在的,这也是他们家公关再好也没办法避免的事实。
而且我发现就其管理层就有多家公司,其包含的业务范围也是超出了游戏很多,变更记录也是极其复杂,唯一一个专门搞游戏的易玩(就是TAPTAP),还是在2019年加入的椰岛游戏(在2020年3月投资了《中国式家长》)。作为商人,有野心有发展想法是很好的一件事,但自家游戏现在只剩下不温不火的《百景图》还在榜单上停留,难道不应该反思一下自己是否有能力去做好这个游戏?还是就准备把游戏IP化就行了?
而如今现在搜索《百景图》的新闻,最新的消息就是联动了,开新城市了,参会参馆了。关于游戏的优化、玩家需要肝度的减少、土地的费用昂贵等问题看不到官方的任何解惑。虽然原地踏步踏的游戏不止它《百景图》一个,但再这样玩下去,就算美术团队画再多再美的建筑和风景,也只是一个徒有其表的数据外壳,脱了民俗文化,它什么都不是。