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游戏测评|《崩坏:星穹铁道》评价两极分化,开发商还有提升空间

编辑:伢子
2024-02-07 15:25:06

《崩坏:星穹铁道》作为一款备受期待的手机游戏,引起了玩家们的广泛关注。然而,游戏的评价却出现了明显的两极分化。有些玩家对其画面精美、策略性高度发挥等方面给予了高度的赞扬,但也有一部分玩家指出游戏在剧情深度和游玩体验上还有不足之处。开发商在提升游戏品质和满足玩家期待方面仍有待改进。

4月26日,备受期待的米哈游新作《崩坏:星穹铁道》正式上线,目前该游戏在TAPTAP上评分6.9分,不及前作《原神》8.6分,从部分玩家来看,评分不及原作和玩家们期望过高有关系。游戏测评

为何玩家们期望这么高?原因有很多,比如米哈游前一款作品《原神》非常成功,多次给央媒报道,报道中还时常重点表扬;在海外大受欢迎,连特斯拉CEO马斯克都爱玩,还称为央媒报道中游戏出海的榜样;在国内,一直被游戏巨头腾讯视为“劲敌”……米哈游凭借了这一款游戏就达到了巅峰,但超越巅峰是一件挺难的事情。

《崩坏:星穹铁道》的界面设计几乎照搬了前作《原神》,区别之处在于这是一款回合制游戏,而《原神》是一款开发世界游戏,在《原神》上线之初,国内开放世界游戏几乎是一片空白,没有竞争对手,玩家玩起来也新鲜;而目前国内回合制游戏早已不是空白之地,比如《阴阳师》《FGO》都火爆过一阵子,许多玩家是接触过这类游戏的,所以说相比前作,这款游戏要给玩家带来新鲜度,得下更大功夫才行。毕竟,《崩坏:星穹铁道》的养成系统和《原神》基本一致,对老玩家来说没有什么新鲜感。

《崩坏:星穹铁道》的优点很明显,继承了米哈游一贯的优秀剧情传统,并且游戏中角色语言非常贴近现实,还使用了很多梗。美中不足的是,剧情还是老生常谈的无法跳过,这对只喜欢“干架”,不喜欢看故事的玩家不友好。此外,这款游戏的建模画面也几乎无可挑剔,角色技能华丽的同时,也容易造成“光污染”(辣眼睛),而且反复看容易腻。

《崩坏:星穹铁道》的缺点也不少,比如回合制游戏的通病,比较依赖高品质和高练度的角色,如果说《原神》中角色不给力玩家还能靠技术打BOSS的话,那么《崩坏:星穹铁道》中角色不给力,只能想办法让角色先强力起来……要抽到高品质角色的方法无外乎三种“肝氪欧”,要么花足够的游戏时间收集抽卡道具;要么充钱买抽卡道具;要么运气好,凭借极少的抽卡道具就能抽出心仪角色。另一点要指出,在游戏普遍快餐化的现在,《崩坏:星穹铁道》前期的游戏难度是偏高的,一旦抽不到强力角色,打怪会面临磨好久甚至打不过的情况,游戏论坛就有玩家表示,自己因为打不过被“劝退”。

目前《崩坏:星穹铁道》在游戏论坛TAPTAP上评分6.9分,比前作《原神》8.6分低不少。正如玩家所言,如果这一款新游戏公司推出的作品,是可以给到高度评价的;但恰恰因为这是米哈游公司出品,所以只能给个及格分。创造力一直是米哈游的强项,但在《崩坏:星穹铁道》明显是欠缺的,这款游戏照搬前作《原神》的东西实在太多了。

其实在《原神》爆火后,照搬或者“借鉴”其的游戏不在少数,但没有一款能够达到《原神》水平的,对于米哈游自己来说,要想依靠“照搬”再达巅峰也是很难。在TAPTAP上,玩家打分数量最多的是5星,其次是1星,然后是2星、3星、4星,两极分化严重。对于包括米哈游在内的任何国内游戏厂商来说,要想出一款达到《原神》高度的游戏都非易事,一方面玩家要给予包容;另一方面,接下来米哈游还得在这款游戏上更加努力才行。

扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣

校对 盛媛媛