《魔兽世界:巨龙时代》A测猎人通用与射击猎天赋树的调整让猎人玩家们期待已久。这次的更新不仅提升了猎人的整体实用性,还加强了其在战斗中的表现。新的调整让猎人在战斗中更加灵活多变,同时也增加了其输出和求生能力。玩家们可以通过合理搭配技能和装备,打造出更加强大的猎人角色,让他们在游戏中能够更好地发挥作用。
通用部分:
1、原44999版本春回大地与凝神回能之间的链接被移除,凝神射击与高爆/胁迫之间连接起来。
2、优胜劣汰强化抉择点之一的原减少优胜劣汰CD1分钟,持续时间+2秒天赋削弱为只减少30秒,持续时间依然增加2秒。推测原因为由于天生狂野天赋可以减少优胜劣汰天赋,防止优胜劣汰CD过短做的合理削弱。
3、冰冻、焦油CD减少天赋同样可以对精钢陷阱生效。
4、死亡飞轮对所有伤害都有提升效果(原先只有物理伤害)。
兽王生存无改动。
射击猎部分:
1、孤狼与斩杀提升暴击天赋二者互换位置。
2、风行者的遗产及其强化与哀恸箭互换位置。
3、风行者的遗产变为两点天赋,瞄准几率带出3/6副箭,风行者的遗产的强化天赋变为1点(这样点满依旧是共3点天赋);
所有对瞄准射击产生作用的相关天赋同样对风行者的遗产带出的副箭生效(按描述来说,瞄准射击提升伤害与暴击两个天赋是明确对副箭生效的,反斩杀、巨蛇橙、瞄触发斩杀、技巧设计这些对瞄准射击生效的效果对副箭是否生效,有待验证);
风行者的遗产的强化天赋效果变为副箭暴击率提升100%,爆伤提升50%(点满3点,相当于瞄准射击(273伤害系数)有15%几率额外附带15*6*2*1.5=270伤害系数的伤害,好家伙,被动版单体二连发)。
4、齐射(使用6次奥使下一个多重无视目标触发技巧设计)变为1层天赋,并移动到多重射击旁边(具体位置不明)。
5、原多重带2发爆炸射击天赋(左侧最底层)同样对乱射生效。
6、加入新天赋子弹风暴,位置估计是原齐射位置,效果是技巧射击的弹射提升下一次多重的伤害。
7、箭在弦上(原奥多减百发CD)改为消耗一定能量减少百发CD(类似暗夜要塞的套装效果)。
8、奥射减耗天赋改名(无意义,不讨论)。
个人评价:
通用部分的改动没问题。射击部分上述几点依次说:
1、孤狼与原先的路障斩杀暴击互换位置,这一点是合理的,斩杀暴击天赋能够避开,且斩杀相关天赋(除双斩杀)均被放在了一列,这改动对斩杀核心构筑来说可以集中天赋点,对不以斩杀为核心的构筑可以方便全部绕过。这个改动给好评。
2、哀恸箭与风行者的遗产互换,这让哀恸箭可以在点出荷枪实弹后就能点出,不用绕道了,这对aoe天赋构筑来说是好消息。
3、明显能看出来,暴雪的设计师想通过风行者的遗产及其后续强化让射击猎有一个以瞄准射击为核心的单体向天赋构筑。但是这个构筑的最大问题:瞄准射击的CD无法减少,风行者的遗产的效果随CD数量被牢牢的卡死上限。
希望后续能加入减少瞄准CD的相关天赋(在此继续呼吁双斩杀天赋更改为双斩杀且斩杀减少瞄准CD,同当前版本的夺命之眼,这样既能拯救这个收益仅有0.36%的天赋,又能盘活瞄准核心的构筑,使其有更多的瞄准)。
4、齐射这个天赋的效果真的是意义不明,按着效果的描述,除了双目标外我找不到其他的能用得上这天赋的情况了。调整位置、调点数都是无用功,建议重做这天赋。
5、乱射也能触发45秒CD的额外俩爆炸射击,这个改动非常合理,本身二者CD一致,且明显是以通灵猎为蓝本进行的设计,应该如此。
这样做还有一个好处,我可以构筑出这样一个偏向单体的构筑:斩杀暴击提升天赋+瞄急触发斩杀+碎刀片+乱射+提升爆伤+通灵橙,这样,我是可以完全不点多重射击也能触发通灵橙效果了。(另外个人盲猜一波,未来这个效果有可能变成乱射的专属后续强化天赋。)
6、新天赋子弹风暴的效果,明显能看出来暴雪想要一个aoe1+1的天赋构筑。
7、箭在弦上按耗能减百发CD,这个改动是本次改动里我最想点赞的改动,以当前版本的温西尔夺命之眼流为例,夺命之眼的刷瞄与箭在弦上二者不兼容正是因为一个能少打奥多,一个要求多打奥多。
这样以来,如果未来出现了能完全放弃奥射的构筑,通过这个天赋一样能减少百发CD。这个改动为射击猎的多样性的未来铺了一条坚实的基础,但是现在就看设计师想不想让射击猎有多样性,想不想让射击猎有机会摆脱BFA版本以来被我们老射击猎玩家诟病的高亮奥体系。
8、无意义。
附对比图:
通用部分
44999版本:
新版本:
射击猎天赋树
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《魔兽世界:巨龙时代》A测猎人通用与射击猎天赋树调整及评估
《魔兽世界:巨龙时代》A测猎人通用与射击猎天赋树的调整让猎人玩家们期待已久。这次的更新不仅提升了猎人的整体实用性,还加强了其在战斗中的表现。新的调整让猎人在战斗中更加灵活多变,同时也增加了其输出和求生能力。玩家们可以通过合理搭配技能和装备,打造出更加强大的猎人角色,让他们在游戏中能够更好地发挥作用。
作者:NGA-狼人射击猎通用部分:
1、原44999版本春回大地与凝神回能之间的链接被移除,凝神射击与高爆/胁迫之间连接起来。
2、优胜劣汰强化抉择点之一的原减少优胜劣汰CD1分钟,持续时间+2秒天赋削弱为只减少30秒,持续时间依然增加2秒。推测原因为由于天生狂野天赋可以减少优胜劣汰天赋,防止优胜劣汰CD过短做的合理削弱。
3、冰冻、焦油CD减少天赋同样可以对精钢陷阱生效。
4、死亡飞轮对所有伤害都有提升效果(原先只有物理伤害)。
兽王生存无改动。
射击猎部分:
1、孤狼与斩杀提升暴击天赋二者互换位置。
2、风行者的遗产及其强化与哀恸箭互换位置。
3、风行者的遗产变为两点天赋,瞄准几率带出3/6副箭,风行者的遗产的强化天赋变为1点(这样点满依旧是共3点天赋);
所有对瞄准射击产生作用的相关天赋同样对风行者的遗产带出的副箭生效(按描述来说,瞄准射击提升伤害与暴击两个天赋是明确对副箭生效的,反斩杀、巨蛇橙、瞄触发斩杀、技巧设计这些对瞄准射击生效的效果对副箭是否生效,有待验证);
风行者的遗产的强化天赋效果变为副箭暴击率提升100%,爆伤提升50%(点满3点,相当于瞄准射击(273伤害系数)有15%几率额外附带15*6*2*1.5=270伤害系数的伤害,好家伙,被动版单体二连发)。
4、齐射(使用6次奥使下一个多重无视目标触发技巧设计)变为1层天赋,并移动到多重射击旁边(具体位置不明)。
5、原多重带2发爆炸射击天赋(左侧最底层)同样对乱射生效。
6、加入新天赋子弹风暴,位置估计是原齐射位置,效果是技巧射击的弹射提升下一次多重的伤害。
7、箭在弦上(原奥多减百发CD)改为消耗一定能量减少百发CD(类似暗夜要塞的套装效果)。
8、奥射减耗天赋改名(无意义,不讨论)。
个人评价:
通用部分的改动没问题。射击部分上述几点依次说:
1、孤狼与原先的路障斩杀暴击互换位置,这一点是合理的,斩杀暴击天赋能够避开,且斩杀相关天赋(除双斩杀)均被放在了一列,这改动对斩杀核心构筑来说可以集中天赋点,对不以斩杀为核心的构筑可以方便全部绕过。这个改动给好评。
2、哀恸箭与风行者的遗产互换,这让哀恸箭可以在点出荷枪实弹后就能点出,不用绕道了,这对aoe天赋构筑来说是好消息。
3、明显能看出来,暴雪的设计师想通过风行者的遗产及其后续强化让射击猎有一个以瞄准射击为核心的单体向天赋构筑。但是这个构筑的最大问题:瞄准射击的CD无法减少,风行者的遗产的效果随CD数量被牢牢的卡死上限。
希望后续能加入减少瞄准CD的相关天赋(在此继续呼吁双斩杀天赋更改为双斩杀且斩杀减少瞄准CD,同当前版本的夺命之眼,这样既能拯救这个收益仅有0.36%的天赋,又能盘活瞄准核心的构筑,使其有更多的瞄准)。
4、齐射这个天赋的效果真的是意义不明,按着效果的描述,除了双目标外我找不到其他的能用得上这天赋的情况了。调整位置、调点数都是无用功,建议重做这天赋。
5、乱射也能触发45秒CD的额外俩爆炸射击,这个改动非常合理,本身二者CD一致,且明显是以通灵猎为蓝本进行的设计,应该如此。
这样做还有一个好处,我可以构筑出这样一个偏向单体的构筑:斩杀暴击提升天赋+瞄急触发斩杀+碎刀片+乱射+提升爆伤+通灵橙,这样,我是可以完全不点多重射击也能触发通灵橙效果了。(另外个人盲猜一波,未来这个效果有可能变成乱射的专属后续强化天赋。)
6、新天赋子弹风暴的效果,明显能看出来暴雪想要一个aoe1+1的天赋构筑。
7、箭在弦上按耗能减百发CD,这个改动是本次改动里我最想点赞的改动,以当前版本的温西尔夺命之眼流为例,夺命之眼的刷瞄与箭在弦上二者不兼容正是因为一个能少打奥多,一个要求多打奥多。
这样以来,如果未来出现了能完全放弃奥射的构筑,通过这个天赋一样能减少百发CD。这个改动为射击猎的多样性的未来铺了一条坚实的基础,但是现在就看设计师想不想让射击猎有多样性,想不想让射击猎有机会摆脱BFA版本以来被我们老射击猎玩家诟病的高亮奥体系。
8、无意义。
附对比图:
通用部分
44999版本:
新版本:
射击猎天赋树
44999版本:
新版本: