重构阿塔提斯是一项需要仔细思考和选择的任务,而其中的简单元件属性选择尤为重要。在进行重构时,我们需要根据项目的需求和目标来筛选适合的简单元件,这些元件应具备稳定性、可靠性和可扩展性等特点。同时,我们还需考虑元件的性能、功耗以及成本等方面,以确保最佳的选择方案。因此,在对重构阿塔提斯进行简单元件属性选择时,我们需深入研究和评估每个元件的特点,将其与项目要求进行匹配,以达到高效且可靠的结果。
重构阿塔提斯中芯片由低到高分进行了划分,那么我们该如何选择呢?下面就给大家带来重构阿塔提斯简单元件属性选择,看看基础的5种元件该怎么选择,这里给大家简单分析一波,给大家提供一个思路。按照我们提供的思路来就不会选错了,感兴趣的小伙伴不妨来看看吧!
目前基础元件只有五种,分别是火力、术能、击速、暴击几率、暴击效果,分别对应攻击力、法术强度、攻击速度、暴击概率、暴击伤害。怎么选择具体要看英雄的定位以及攻击类型。
举个例子,大多术者都是靠技能打伤害的,术者的技能伤害许多时候与法强挂钩,因此只要是玩术者,基础元件肯定是选“术能”了,这个想必没什么疑问。其他4项加成对术者这类英雄的影响微乎及微。
另外四项元件的选择,个人倾向于“火力”,提供10点物攻,打出来的伤害才是最直接的。不论是的辅助、上单还是打野、射手,如果你不知道怎么选基础元件,直接选攻击肯定是没什么问题的。只有在一些特定的英雄,其被动、技能特性有攻速加成或者有主打暴击伤害的,那么才会考虑要不要用攻速、暴击。
暴击爆伤在这个快节奏的游戏里效果来得有点慢,几分钟就能决定一盘的大致走势,哪有那么多给你打到大后期的机会!
关于重构阿塔提斯简单元件属性选择大家现在有一个更加清楚的认知了吗?个人建议除了法师选术能外,其他物理英雄清一色用火力,简单直接的10点攻击,比其他什么花里胡哨的加成来得都更直接。
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重构阿塔提斯简单元件属性选择 重构阿塔提斯怎么选简单元件
重构阿塔提斯是一项需要仔细思考和选择的任务,而其中的简单元件属性选择尤为重要。在进行重构时,我们需要根据项目的需求和目标来筛选适合的简单元件,这些元件应具备稳定性、可靠性和可扩展性等特点。同时,我们还需考虑元件的性能、功耗以及成本等方面,以确保最佳的选择方案。因此,在对重构阿塔提斯进行简单元件属性选择时,我们需深入研究和评估每个元件的特点,将其与项目要求进行匹配,以达到高效且可靠的结果。
重构阿塔提斯中芯片由低到高分进行了划分,那么我们该如何选择呢?下面就给大家带来重构阿塔提斯简单元件属性选择,看看基础的5种元件该怎么选择,这里给大家简单分析一波,给大家提供一个思路。按照我们提供的思路来就不会选错了,感兴趣的小伙伴不妨来看看吧!
目前基础元件只有五种,分别是火力、术能、击速、暴击几率、暴击效果,分别对应攻击力、法术强度、攻击速度、暴击概率、暴击伤害。怎么选择具体要看英雄的定位以及攻击类型。
举个例子,大多术者都是靠技能打伤害的,术者的技能伤害许多时候与法强挂钩,因此只要是玩术者,基础元件肯定是选“术能”了,这个想必没什么疑问。其他4项加成对术者这类英雄的影响微乎及微。
另外四项元件的选择,个人倾向于“火力”,提供10点物攻,打出来的伤害才是最直接的。不论是的辅助、上单还是打野、射手,如果你不知道怎么选基础元件,直接选攻击肯定是没什么问题的。只有在一些特定的英雄,其被动、技能特性有攻速加成或者有主打暴击伤害的,那么才会考虑要不要用攻速、暴击。
暴击爆伤在这个快节奏的游戏里效果来得有点慢,几分钟就能决定一盘的大致走势,哪有那么多给你打到大后期的机会!
关于重构阿塔提斯简单元件属性选择大家现在有一个更加清楚的认知了吗?个人建议除了法师选术能外,其他物理英雄清一色用火力,简单直接的10点攻击,比其他什么花里胡哨的加成来得都更直接。