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三国志战棋版:天梯玩法首测,平民玩家的福音现已推出

编辑:伢子
2024-04-10 20:33:46

《三国志战棋版:天梯玩法首测,平民玩家的福音》现已推出,这意味着玩家们能够在游戏中享受到更加平衡和公平的对战体验。首次尝试这一新玩法的玩家们纷纷表示,他们非常期待通过这种方式来提升自己在游戏中的竞技水平,同时也能更好地体验到游戏带来的乐趣。

声明:本文首发于今日头条,而后发布于“鼎叔闯三棋”的微信公众号、哔哩哔哩和小红书平台,如果在其他平台就是抄袭。

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#三国志战棋版##奇招‬百出‬战不休‬#

哈喽,各位下午好!

在“棋道会”和“诸侯合战”之后,大家最期待的天梯玩法如期而至,天梯系统更名为“比武争锋”,正式竣工时间在9月5日,8月31日优先开启5个区服的先锋测试,鼎叔所在的区服能够有幸参加本轮的先锋测试,下面我来谈谈今天体验的一些玩法内容和个人感受。

一、玩法介绍

1、免费武将和战法

三国志战棋版:天梯玩法首测,平民玩家的福音现已推出

每期赠送8名武将、9个战法供你搭配阵容,赠送的武将和战法将每期轮换一次,每期时间大概持续1周。

这里不得不说,官方公众号对于天梯的预告信息十分准确,本期赠送的武将和战法的信息与预告文章中的内容一模一样,所以不得不吐槽:“朱儁”这个下水道武将每个人都有,这样的武将送出来有何意义呢?

2、段位晋级规则

如图所示,天梯玩法一共有八个段位,晋级每个段位所需积分呈递增模式,简单来说,段位越高,所需的积分就越多。

当处于“崭露头角”和“初出茅庐”这两个初级段位时,战败不会减少积分,从段位“脱颖而出”之后战败就会降低积分了,所以如果积分降低,意味着段位也会随之下降。

注意:处于“名震八方”及以上段位时,若本周内没有战斗足够场次,则会衰减一定的积分,最低降到“名震八方”段位的最低分数,目前是280分。

得分规则:经过几场战斗的体验,我每场战斗获胜的积分在10-11分之间,战败积分获取为0分。

同时,在进入天梯玩法之后,发现了一个名为“入圣超凡”的榜单,进入此榜单的条件需要在段位达到“举世闻名”或“震古烁今”且排名前500即可上榜。

3、自动战斗强度

天梯玩法以“不看红度、操作为王”作为核心宗旨,因此大幅度的削弱了自动战斗的AI强度。

4、队伍预设

根据每个玩家当前拥有的武将【未觉醒武将的会自动觉醒】和战法+每期赠送的免费的武将和战法来搭配阵容,战法等级和武将等级默认为满级,可以通过【队伍同步】和【武将同步】功能直接将游戏内的队伍、战法、装备同步过来,最多可以预设5支队伍。

注意,虽然兵书暂未开启,但兵种已开启,而且只有在游戏中解锁过的对应兵种才能够在天梯玩法中选择,但好处在于无需消耗对应兵种的橙色武将即可进行研习。

二、个人感受

1、零氪或低氪玩家的福音

虽然天梯玩法没有绝对的公平,但个人认为无红度的玩法已经能够让零氪和低氪玩家找到了一定的平衡,玩家们也可以更纯粹的把精力投入到配将以及具体的战棋战斗当中,体验其中的快乐。

2、先锋体验成果

由于先锋测试开发的体验时间有限,鼎叔中午使用我的吴刀取得了3胜3负的,6场战斗遇到的队伍各不相同,分别有三皇、姜维蜀骑、火烧、群雄召唤、魏刀、魏智,目前整体感受还算不错。

三、优化建议

1、增加每局战斗所获得的奖励

每局战斗之后获胜之后仅能获得积分,虽然积分和段位的提升能够获得相应的奖励,但个人认为还是比较单调和空虚,建议增设每局战斗的奖励,进一步吸引玩家加入天梯玩法,奖励模式可以参考DNF通关副本之后的翻牌模式,随机设置一些游戏道具作为奖品,例如:武将再起券、武将重塑券等。

2、增加连胜机制或者终结连胜的奖励机制

个人目前获胜战斗所获得的积分在10-11分之间,具体积分规则目前暂未的到官方的公布,但个人认为当玩家3连胜之后或者5连胜之后可以适当提高后续连胜时的积分,同时还可以在游戏中进行系统播报。在某个玩家终结对手的连胜记录时,也可以适当提升本局战斗的积分,并在游戏中进行播报,以便提升玩家的个人荣誉感。

3、个人胜率等数据的展现

天梯玩法以彰显玩家的个人能力为主,所以建议增加个人数据看板,用于展现个人胜率等相关信息,同时还可以根据玩家家平时的战斗数据生成相关的多维能力雷达图,具体可以参考王者荣耀。

4、平衡国战和天梯玩法

国战玩法彰显的是集体的力量,天梯玩法彰显的是个人的能力,但每个人的时间却是有限的,如何平衡两者是官方需要考虑解决的问题。

结语:天梯玩法目前匹配的是多个区服的玩家,正式开放之后匹配玩家的范围可能更广,这种无需练级,无需战法点,上线即可开战感受,大大的降低了玩家的时间成本,尤其在阵容搭配上最为明显,我很喜欢。

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