《寓言之地》讲述了一个小人饥饿的故事。小人生活在一个荒凉的地方,找不到足够的食物来满足自己的需要。饥饿原因主要是因为这个地方没有丰富的自然资源,导致小人难以获取食物。在这片食物稀缺的土地上,小人们不得不进行艰苦的食物获取。然而,他们不会因此而放弃,他们会努力寻找各种方法来解决饥饿问题。
寓言之地在游戏过程中,不少网友遇到了明明与余粮或是蔬果,但是还是有小人饥饿死亡的情况,小编这这里给大家整理了寓言之地食物获取及饥饿原因解析,一起来文中具体分析吧。
有很多小麦还是饥荒的原因
游戏中小麦不是食物,居民不会直接食用,需要进行加工成为面包后才可以提供子民食用。
基本循环是 农场(小麦)- 风车磨坊(谷物)-面包房(面包)
点击农宅,可以看到食物的种类和当前农宅存储的数量(居民饥饿会去农宅获取食物)。
农宅的储备由农宅主负责管理。
有蔬果剩余小人还是因为饥饿死亡原因
布局不够合理,比如居住地与工作场所距离太远,居民的饥饿不断累积,到一定初度就会死亡。
当前版本游戏中,居民感到饥饿时,会回到自己所处的住宅获取食物,在这个过程中,如果道路规划、布局不合理,居民从工作地返回住宅的路途过远、卡死,就会导致死亡。
以下是一个基本的合理粮食产出布局(局部)
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《寓言之地》小人饥饿怎么办?食物获取及饥饿原因解析
《寓言之地》讲述了一个小人饥饿的故事。小人生活在一个荒凉的地方,找不到足够的食物来满足自己的需要。饥饿原因主要是因为这个地方没有丰富的自然资源,导致小人难以获取食物。在这片食物稀缺的土地上,小人们不得不进行艰苦的食物获取。然而,他们不会因此而放弃,他们会努力寻找各种方法来解决饥饿问题。
寓言之地在游戏过程中,不少网友遇到了明明与余粮或是蔬果,但是还是有小人饥饿死亡的情况,小编这这里给大家整理了寓言之地食物获取及饥饿原因解析,一起来文中具体分析吧。
食物获取及饥饿原因解析
有很多小麦还是饥荒的原因
游戏中小麦不是食物,居民不会直接食用,需要进行加工成为面包后才可以提供子民食用。
基本循环是 农场(小麦)- 风车磨坊(谷物)-面包房(面包)
点击农宅,可以看到食物的种类和当前农宅存储的数量(居民饥饿会去农宅获取食物)。
农宅的储备由农宅主负责管理。
有蔬果剩余小人还是因为饥饿死亡原因
布局不够合理,比如居住地与工作场所距离太远,居民的饥饿不断累积,到一定初度就会死亡。
当前版本游戏中,居民感到饥饿时,会回到自己所处的住宅获取食物,在这个过程中,如果道路规划、布局不合理,居民从工作地返回住宅的路途过远、卡死,就会导致死亡。
以下是一个基本的合理粮食产出布局(局部)