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《魔兽世界》经典怀旧服“燃烧的远征”访谈:持续追寻巨大成功

编辑:伢子
2024-02-13 16:13:10

自2004年魔兽世界问世以来,其经典怀旧服一直受到玩家们的热爱和追捧。而近日发布的“燃烧的远征”版本再次掀起了游戏界的热潮。在一次访谈中,魔兽世界的主创团队表示,他们之所以坚持推出怀旧服,是因为他们追求的不仅仅是一款游戏的成功,更是一种对经典回忆的传承与追寻。无论时间如何流转,这份坚持始终未曾改变。

TBC来了,那么WLK还会远吗?

在《魔兽世界》经典怀旧服颇为成功的当下,曾经在国内最为火热的资料片“燃烧的远征”(以下简称“TBC”),推出经典怀旧服的事情,自然也就被不少玩家给提上了日程。

而在今年的暴雪嘉年华上,《魔兽世界》经典怀旧服:“燃烧的远征”成为了事实——这是件令人开心的消息。

幸运的是,我们受到网易暴雪的邀请,在暴雪嘉年华结束后,采访到了《魔兽世界》的制作总监Patrick Dawson与《魔兽世界》团队的制作主管Holly Longdale,和他们聊了聊一些我们对《魔兽世界》经典怀旧服:“燃烧的远征”(以下简称“TBC怀旧服”)的疑问。

《魔兽世界》经典怀旧服“燃烧的远征”访谈:持续追寻巨大成功

左:Patrick Dawson;右:Holly Longdale

Q:“TBC怀旧服”将会在今年的什么时候开放?

A:我们之前也说了,其实2021年就是我们“TBC怀旧服”发布的一个时间范围,但我们还需要进行一些前期工作,然后才能确定这个版本已经准备完毕了。而我们很快就会展开β测试,根据玩家的这样的一个游玩的过程和反馈,然后才能确定我们最终的发售时间。

Q:“TBC怀旧服”会分为5个阶段,每个阶段大概会持续时间多久?

A:这个还是需要去看玩家与社区的反馈,以及他们游玩版本的进度来做出界定。也就是说,比如说玩家们可能玩得稍微快一点,进度很快就被打通了,这个时候可能会相对快点发布下一个阶段,如果说玩家们慢一点的话,我们就要再去看一下大概需要花费多少时间,预估这个阶段的持续时间。

Q:《魔兽世界》经典怀旧服在上线时,采用了1.12版本的数据,这让玩家们在攻略“熔火之心”与“黑翼之巢”等副本的时候,没有那么难了。那么,“TBC怀旧服”会沿用这样的设计吗?

A:我们计划在发布“TBC怀旧服”时,所采用的包括BOSS的攻击力与HP等数据,都会采用最初发布时候的数值,而不是“TBC”版本末期时的削弱数值。如果说,我们发现“TBC怀旧服”出来之后,玩家觉得太难了,那我们还可以随着时间慢慢对一些BOSS进行削弱。

Q:在2019年的时候《魔兽世界》经典怀旧服正式实装,然后2021年“TBC怀旧服”也即将实装,那么会不会有可能在2025年,我们就又要进入全新资料片的怀旧服了?

A:这是一个非常好的问题,我们对《魔兽世界》经典怀旧服一直有非常大的期望与梦想,对吧?所以说,我们也一直会不断地去推进未来的想法,持续保持关注社区,但目前来说,我们的目光还是聚焦在“TBC怀旧服”上。

Q:目前,无论是中国还是其他国家的服务器上,还是有很多工作室存在,你们有什么计划和解决的办法?

A:这是一个持续的过程,我们也是每天都会去查看全世界各地服务器中的情况,我们也一直会去寻找解决方案。

Q:竞技场职业不平衡的问题一直存在,“TBC怀旧服”会不会根据之前的经验,然后提前做出一些调整?

A:其实我也是非常激动于竞技场的回归,因为这是我们当时一个非常大的转型的过程,我们第一次引入了这种竞争性的玩法,也给《魔兽世界》带来了一缕清新气息。

关于职业平衡方面,我们所采用的是“TBC”最后一个版本的设计,包括所有的法术技能、天赋与一些机制调整。

当然,除此之外我们也进行了一些其他的调整,像是之前“TBC”中部落与联盟的圣印是不一样的,部落的鲜血圣印非常强,然后联盟的复仇圣印就要逊色不少,于是我们在“TBC怀旧服”中,让部落与联盟在满级的时候,都能够获得对方的圣印。

Q:你们觉得《魔兽世界》经典怀旧服的成绩怎么样?

A:这当然是一个巨大的成功,而且也是一个史无前例的成功。作为一个见证者,我们知道当时自己花了多大的努力来制作《魔兽世界》经典怀旧服,但其实在一开始,我们是把《魔兽世界》经典怀旧服,作为一封送给我们社区的情书,并没有人能够预料到如此大规模的成功,能够受到这么多人的欢迎。所以说,我们一定会继续保持、继续去维护,然后用来服务于我们的社区。

Q:“TBC怀旧服”开放后,有一部分玩家会直接进入这个版本,还有一部分玩家会留在老版本中,那这些玩家还有没有机会再进“TBC怀旧服”?

A:基于我们之前的了解,大部分人应该还是会进“TBC怀旧服”的,因为这也是原来玩家们所热烈要求的,所以我们把这进入“TBC怀旧服”设为默认选项,希望他们进入“TBC怀旧服”变得更为简单一些。

如果说,你要进入“TBC怀旧服”的话,那么你身上所有的状态,都会保持一致继承过去,工会与朋友也是如此;如果说,你想留在《魔兽世界》经典怀旧服,那么就会进入一个新的服务器,当然也会有一些其他服务器的人并过来,因为我们想要保持一个健康的社区人数。

而对于一些有需要的人,我们也提供了复制角色的服务,让你可以在两个不同的服务器中,都有这个角色,当然这是收费的,你在任何时候想要去使用这个服务都可以——不过,可能时间久了之后会取消这个服务,但在目前可预见的阶段中,你可以随时去复制你的角色。

Q:如果复制角色的话,那么角色身上的金币,是否也可以复制过去?

A:当然会的。

Q:复制的金币会有上限吗?因为可能会有工作室之类的存在,导致金币在“TBC怀旧服”中快速贬值。

A:我们会将所有角色在同时冻结,然后记录复制的数据,也就是说,一个玩家不可能把金币交给另一个玩家,复制角色后,再把金币交易回来,这样子的复制方式,会保证所有的角色的金币是前后一致的,所以并不用担心复制金币会被人滥用。

如果说,我们真的发现有些人恶意去利用某些机制刷金币,或者是工作室行为,我们会去把这个账号BAN掉,而且会在《魔兽世界》经典怀旧服与“TBC怀旧服”中去查看与这个账号有关的事情,来杜绝这种情况的发生。

Q:“TBC怀旧服”会不会在以后加入相关赛事?

A:“TBC”最初发布的时候,其实就催生了竞技场作为一个电竞项目的诞生,而现在“TBC怀旧服”还没有一个官方计划,但我们还是会期待社区就像当年一样,去拥抱竞技场的新玩法。

Q:这次“TBC怀旧服”可能会涌入大量玩家,服务器这块有做好准备吗?

A:我们会一直对人数保持实时监控,同时我们还有位面系统,所以在“TBC怀旧服”上线的时候,我们会保证尽可能多的玩家,都可以去同时去玩“TBC怀旧服”。

Q:在“TBC怀旧服”中会开放更多的API吗?因为在《魔兽世界》经典怀旧服中,其实是提前开放了一些之后版本中才会开放的API。

A:这一点我们还在讨论中,没有做出最终决定。在《魔兽世界》经典怀旧服中,我们是觉得可能某一些插件给玩家提供了过多的信息,让他们玩起来过于简单,但后来我们发现,玩家自行通过一些方法,去绕过了我们设计的限制,结果反而对游戏造成了一些伤害。所以,后来我们觉得既然对你们这么重要,那我们就开放吧。

而对新的“TBC怀旧服”,我们也要思考一下,如果说某些信息对玩家真的十分重要,那么与其让他们自行动手,不如我们提前开放。所以,这一切都还在讨论中。

Q:在“TBC怀旧服”中,新加入的“德莱尼”与“血精灵”种族,是没有直升的,那么会不会在一开始就落后了?

A:“德莱尼”与“血精灵”种族,其实在“TBC怀旧服”正式发布之前的一个补丁中,就会开放。所以说,会给玩家一定的时间去追赶等级。

Q:更换种族与阵营的设计,会在“TBC怀旧服”中出现吗?

A:我们现在还没有去加入这样一个功能,但我们会一直去追踪社区的反馈,如果说玩家真的非常需要,也许在未来会开放。

Q:在《魔兽世界》经典怀旧服中,出现了很多与时俱进的改动,这些改动会不会同样出现在“TBC怀旧服”中?

A:我们现在可能还没有这样的一个计划,因为无论是在“TBC怀旧服”中,还是《魔兽世界》经典怀旧服中,我们其实也做了一些小的改动,或者说一直也在寻求一些小的改动,来改善玩家游玩体验。只不过,现在我们没有一个大概的计划,但我们会一直聆听社区的声音,最大化他们所应得的利益,同时改善他们的游玩体验。