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原神曝光遗迹制作幕后:你2秒就干掉的boss,设计师隐藏了多少细节

编辑:伢子
2024-01-15 14:08:07

近日,原神的新版本中曝光了一种令人瞩目的特殊活动——遗迹制作。在这个活动中,玩家需要用特定额外的材料合成遗迹,并面对设计师精心制作的boss进行挑战。然而,令人惊讶的是,许多玩家发现这些boss被击败的速度都相当快,有的甚至只需要2秒钟。这一现象引发了广大玩家的困惑,也激发了大家对于设计师是否隐藏了什么细节的好奇心。在这150字的首段中,我们将探讨设计师背后隐藏的种种奥秘!

最近游戏圈热热闹闹,人气游戏《原神》草神上线后,热度就没有停过。不过原神频频爆料新内容还不够,前两日又更新了一期“遗迹系列怪物创作的幕后”纪录片中,展现了米哈游幕后团队是如何设计遗迹系列怪物的。原神曝光遗迹制作幕后:你2秒就干掉的boss,设计师隐藏了多少细节

玩家们时常调侃“米哈游是自由的”,毕竟原神总是时不时就能给玩家投递一份惊喜,而在这段幕后纪录片中,对于坎瑞亚高科技文明怪物的设定,也让玩家感受到了米哈游在自由之下那严谨的游戏设计态度。

坎瑞亚在设定上是地底的王国,在贫瘠的地底却拥有发达的科技,因此原神的团队站在坎瑞亚人的角度,用机械制造出模仿地面的生态圈,用“仿生”的概念来制作生物,比如遗迹巨蛇、遗迹龙兽等,让坎瑞亚的形象都丰富起来。

就拿遗迹巨蛇来说,一开始巨蛇的身体是连着的,但是为了后续的模型和拉伸情况,切开身体的部件,规避了模型变形的风险,又减轻后续建模的工程量,让蛇身运动更加灵活。之后在蛇身上又添加了丰富的层次,用金属、岩石和青苔来丰富这个拥有沧桑历史的怪物。

遗迹系列怪物动作生动,但它的最终目的是要给玩家打,而遗迹系列怪物采用了清晰的弱点提示、明确的弱点反馈机制和正向成就奖励机制等引导,让玩家可以轻松从造型和行为上识破怪物的弱点,让玩家在对战中找到成就感。

这个你可能几秒就干掉的怪物,原来设计师在幕后藏了如此多的心思。不少玩家在看到了幕后视频后,纷纷感叹米哈游的设计师们各个随心所欲,但是又充满了对游戏的热爱。“这些细微的运动,玩家可能感受不到,但做与不做,是能感受出差别的”之所以这么多玩家喜欢原神,大概就是因为这份真诚。

当外网玩家看到这则幕后纪录片后,更是对米哈游的设计师们表达了赞叹之情。“一群有热爱的天才”、“是你们成就米哈游”、“在这些怪物身上投入的精力和时间之多,令人难以置信”、“整款游戏都是基于这种爱而创造的”……

通过这段视频,我们感受到了米哈游在制作上面的真诚和热爱,不知道大家是怎么看待的呢?