西风钟离作为《王者荣耀》中难度较高的英雄之一,在游戏中具有出色的能力和使用技巧。钟离的养成建议是关键,可帮助玩家更好地发挥他在战斗中的优势。通过适当的装备选择和技能加点,钟离可以在游戏中发挥出强大的爆发能力和控制能力,成为团队的关键支援和输出者。
·0命钟离的武器推荐使用黑樱枪,西风的使用场景我会在最后说。圣遗物推荐使用2千岩+2花海的组合,花和羽毛尽可能地追求更高的百分比生命值。沙漏杯子和头主词条全部选择生命,副词条不用在意。技能加点:E>Q(有资源再说)。Q如果有富裕资源可以加点,不然不用。
除此之外我们需要了解4个原则。
·原则1:钟离的超强保护能力,高贵的全属性减抗、以及护盾天然的抗打断全部都和盾是否存在有关。
·原则2:0命钟离实战中除了岩队是不会放大的,因为作用太小,伤害完全不够看。0命伤害钟离相较于纯肉钟离大招伤害的提升最多也就8-10w,包括控制效果。在实战中大部分情况下聊胜于无,反而会由于大招动画长导致拉长输出轴耽误时间。
·原则3:钟离的盾的实际盾量除了E的加成之外还受到前台角色的防御力和减伤(迪希雅除外)的影响。
·原则4:钟离的E产生的柱子在深渊实战中比较容易被毁坏,不推荐4千岩的原因是,基于→原则1:生命是0命钟离最需要甚至是唯一需要的属性。4千岩固然有更好的护盾强效,但是3s的持续时间结合→原则4导致实战中很难保证覆盖,并且2+2+1的套装选择能够更容易地在花和羽毛的部位获取更高的生命值。实战表现4千岩可能还不如双生命的2件套。
→第二:基于→任何有关双爆的词条属性对钟离来说都不存在收益。天星陨落时,会为附近的当前场上角色。
然后说一下2命之后的玩法变化。2命钟离由于大招可以给一个等效于E的护盾,因此实战中可以考虑放大招吗?也未必。我认为如果E和Q只是做到了同样的事情,那么Q天然就存在劣势,毕竟需要考虑充能问题。即使是40点能量的钟离,实战中也需要125-130的充能才能保证在无西风的环境下每轮都用Q取代E。
如果你愿意的话,当然也可以比较轻松地在不影响盾量的基础上从沙杯头的副词条中为钟离解决充能问题。
但实战中还是那句话,聊胜于无,并且在新手发展期这件事会很大程度上耽搁你主C的圣遗物进度,因此不推荐。
另一种情况,牺牲了盾量选择生岩暴+护摩或者其他伤害武器,让钟离的大招有了一些伤害收益。但和原则2同理伤害提升不显著,并且你实实在在的牺牲了盾量。不要忘记的是,2命只是让钟离放Q给盾省去了你E的时间。但对于Q的伤害实质上没有提升。因此这种玩法我个人持反对态度。说一下岩队的区别。岩队钟离能放大有三个原因:
·1,基于原则3,岩队具有高额的前台防御力,使得实战中钟离的等效盾量非常高,因此钟离不需要堆叠极限生命来保证生存,可以用这部分富裕量换取伤害。
·2,岩队中五郎能为钟离增伤,进一步提升大招收益。
·3,岩队实战循环轴有空档期,abd大招无用,钟离大招或多或少还是有收益的,因此可以释放。岩队钟离需要注意的重点是,实战中要尽可能地保证柱子的存续,且要能够让柱子的共鸣波达到怪物。钟离柱子的产球是岩队循环至关重要的一环。因此岩队钟离即使2命也要选择短E+Q而不是直接Q。
最后,关于西风钟离,我个人的观点是:西风钟离是一种深渊特殊条件下的解决方案,但不具备推广和普遍的价值,携带西风本身除了牺牲了黑樱枪近50%的大生命之外,还要去考虑暴击词条。
在很多情况下很可能会直接摆烂选择暴击头,而且很难追求到一个非常高的暴击率。实战中很可能会在原本长E的基础外添加其他的攻击动作以保证西风的触发,这会拉长输出轴,并且还实实在在的牺牲了不少盾量。因此,这在我看来属于一种C位循环无法保证但又必须要打深渊的时候的特殊解,而不是日常通解。
今天的视频就到这里,如果有什么其他想知道的欢迎评论区或私信和我交流,如果具有代表性我会做成视频。如果对你有帮助希望能三连分享支持一下,我们下次再聊,拜拜。
版权所有Copyright©2021-2022哈哈游戏(www.haaqmj.com)copyright
钟离的养成建议 | 钟离的能力与使用技巧 | 西风钟离怎么样?
西风钟离作为《王者荣耀》中难度较高的英雄之一,在游戏中具有出色的能力和使用技巧。钟离的养成建议是关键,可帮助玩家更好地发挥他在战斗中的优势。通过适当的装备选择和技能加点,钟离可以在游戏中发挥出强大的爆发能力和控制能力,成为团队的关键支援和输出者。
Hello大家好,我是唔得比!欢迎来到开荒指南!这里是一些针对新手玩家的常见问题解答,结论为主不包含过多理由。今天我们讨论的问题是钟离的养成建议。为什么钟离0命不用带4千岩?请注意本篇内容的针对是非岩队中的钟离,岩队的特殊情况我会在最后提及。·0命钟离的武器推荐使用黑樱枪,西风的使用场景我会在最后说。圣遗物推荐使用2千岩+2花海的组合,花和羽毛尽可能地追求更高的百分比生命值。沙漏杯子和头主词条全部选择生命,副词条不用在意。技能加点:E>Q(有资源再说)。Q如果有富裕资源可以加点,不然不用。
除此之外我们需要了解4个原则。
·原则1:钟离的超强保护能力,高贵的全属性减抗、以及护盾天然的抗打断全部都和盾是否存在有关。
·原则2:0命钟离实战中除了岩队是不会放大的,因为作用太小,伤害完全不够看。0命伤害钟离相较于纯肉钟离大招伤害的提升最多也就8-10w,包括控制效果。在实战中大部分情况下聊胜于无,反而会由于大招动画长导致拉长输出轴耽误时间。
·原则3:钟离的盾的实际盾量除了E的加成之外还受到前台角色的防御力和减伤(迪希雅除外)的影响。
·原则4:钟离的E产生的柱子在深渊实战中比较容易被毁坏,不推荐4千岩的原因是,基于→原则1:生命是0命钟离最需要甚至是唯一需要的属性。4千岩固然有更好的护盾强效,但是3s的持续时间结合→原则4导致实战中很难保证覆盖,并且2+2+1的套装选择能够更容易地在花和羽毛的部位获取更高的生命值。实战表现4千岩可能还不如双生命的2件套。
→第二:基于→任何有关双爆的词条属性对钟离来说都不存在收益。天星陨落时,会为附近的当前场上角色。
然后说一下2命之后的玩法变化。2命钟离由于大招可以给一个等效于E的护盾,因此实战中可以考虑放大招吗?也未必。我认为如果E和Q只是做到了同样的事情,那么Q天然就存在劣势,毕竟需要考虑充能问题。即使是40点能量的钟离,实战中也需要125-130的充能才能保证在无西风的环境下每轮都用Q取代E。
如果你愿意的话,当然也可以比较轻松地在不影响盾量的基础上从沙杯头的副词条中为钟离解决充能问题。
但实战中还是那句话,聊胜于无,并且在新手发展期这件事会很大程度上耽搁你主C的圣遗物进度,因此不推荐。
另一种情况,牺牲了盾量选择生岩暴+护摩或者其他伤害武器,让钟离的大招有了一些伤害收益。但和原则2同理伤害提升不显著,并且你实实在在的牺牲了盾量。不要忘记的是,2命只是让钟离放Q给盾省去了你E的时间。但对于Q的伤害实质上没有提升。因此这种玩法我个人持反对态度。说一下岩队的区别。岩队钟离能放大有三个原因:
·1,基于原则3,岩队具有高额的前台防御力,使得实战中钟离的等效盾量非常高,因此钟离不需要堆叠极限生命来保证生存,可以用这部分富裕量换取伤害。
·2,岩队中五郎能为钟离增伤,进一步提升大招收益。
·3,岩队实战循环轴有空档期,abd大招无用,钟离大招或多或少还是有收益的,因此可以释放。岩队钟离需要注意的重点是,实战中要尽可能地保证柱子的存续,且要能够让柱子的共鸣波达到怪物。钟离柱子的产球是岩队循环至关重要的一环。因此岩队钟离即使2命也要选择短E+Q而不是直接Q。
最后,关于西风钟离,我个人的观点是:西风钟离是一种深渊特殊条件下的解决方案,但不具备推广和普遍的价值,携带西风本身除了牺牲了黑樱枪近50%的大生命之外,还要去考虑暴击词条。
在很多情况下很可能会直接摆烂选择暴击头,而且很难追求到一个非常高的暴击率。实战中很可能会在原本长E的基础外添加其他的攻击动作以保证西风的触发,这会拉长输出轴,并且还实实在在的牺牲了不少盾量。因此,这在我看来属于一种C位循环无法保证但又必须要打深渊的时候的特殊解,而不是日常通解。
今天的视频就到这里,如果有什么其他想知道的欢迎评论区或私信和我交流,如果具有代表性我会做成视频。如果对你有帮助希望能三连分享支持一下,我们下次再聊,拜拜。