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玩法转变:新手的策略崛起,不转线成为上分的至理

编辑:伢子
2024-03-18 10:11:18

在游戏中,转线一直被认为是上分的不二选择,然而随着玩法的不断转变,新手们开始探索不转线的策略。他们发现,通过灵活运用技能和战术,同样可以取得优势,甚至在一些情况下能够更轻松地取得胜利。这种新的策略崛起,让不转线成为上分的至理,让游戏的乐趣和挑战性更加多元化。

大家好我是指尖,一个射手合不合格,需要看什么?我觉得最主要的就两点,一个是发育,一个是生存,你说射手打不出伤害?其实很多时候并不是射手自身的问题,为了输出而承担更多被秒的风险,我宁可不输出,说到底,输出环境除了自身走位之外,还有射手创造的条件,因此,输出的高低,当然有自身的原因,但不全都是。玩法转变:新手的策略崛起,不转线成为上分的至理射手各个时期的作用,以及注意要点

本文只讨论呆射,游射和呆射本就是两种玩法,因此暂不讨论。

呆射拥有更高的伤害和持续输出能力,但生存能力较弱,大都比较拼后期的发育,因此如何快速发育达到强势期是每个射手都该考虑的问题。

前期的发育

我想大家都还是新手的时候,玩法应该非常一致,那就是清了兵就等兵,有机会就推塔,不然缩在塔下等兵来。

后期知道了转线吃双线,蹭小野,加快了发育进度,因此会鄙视那些只会塔下补刀的“猥琐流”射手。

而S33赛季,我们最初还是新手时期的玩法,竟然成了一个呆射的必备操作,那就是缩在塔下安稳清兵。

为什么?三路兵线同时交汇,你如果去中路蹭线,自己的兵线保底丢一个,分摊了中路的经济,承担了路上的风险,回头你会发现吃完两个兵线,不比原本吃三个的经济差多少,而且有可能会被卡回防的路径,导致一个兵都吃不到。

但塔下补刀就可以稳稳发育,射手一般不容易被卡线,所以哪怕被克制,还是能吃到尾刀的,而中路也难以频繁支援,因此射手发育一般不会受到太大的干扰,河道之灵抢一抢,烈雉赤甲控一控,基本上都是二号位的经济。

中期的转线

前期不转线不代表中期也不转线,什么时间是中期?游戏中的时间,四分钟之后就算是中期,但我觉得中期应该是具备一定参团作战能力时,一般呆射都是两件套输出开始有起色,但那时候已经是6-7分钟的事了,所以应该在推掉对手一塔,或者自己一塔被推之后开始做转线动作。

转线如果是换边,就重复之前的推塔动作,如果是中路,可以后手清自己的兵线,先帮中路清,之后再回来,因为兵线的战线更长,你呆在塔下等兵来的收益要更低。

来回转线的过程,因为有了一定的经济,所以可以吃小野怪加快发育速度,从这个时间点开始就是发力期,因此营养要跟得上,多吃,才能多做事。

不过最好有辅助全程跟随,因为一旦被敌方打野掌握了你转线的规律,那么路上就有危险了。

后期的走位

前期保命发育,中期转线发育并适时参团,到了后期就全看自己了,把自己当成最重要的人物,首要任务是不死,其次是输出,不然射手这小脆皮,但凡你敢赌,那么一秒钟内可能就直接没了。

不死还有机会输出,死了也基本宣告团战失败,不要站在离队伍太远的位置,也不能和战场中心靠得太近,频繁看小地图知道敌方对自己有威胁的英雄的位置,从而选择走位的方向。

不要赌草里没人,要有那种“杯弓蛇影”的感觉,你要认为所有的草里都有人,如此才能保证自己不死,除非地图上已经发现了敌方的行踪,不然就跟在队友身后。

总结:以上都是玩呆射英雄的基本操作,大家有没有发现,我的思路都是非常稳,以保命稳定发育为主,事实上,路人局并没有那种照顾的无微不至的辅助,反而个人能力强的打野大神比比皆是,因此保命这件事,当然要当成最重要的事去做了,你觉得呢?