近年来,随着技术的不断发展,计算咒语的能力愈发强大,从而使得咒语蔓延伤害的计算变得更加准确和精确。传统的咒语蔓延伤害计算方法通常是通过衡量咒语的威力、距离和时间等因素来决定其输出的伤害量。然而,随着计算咒语技术的成熟,现代的算法能够更精确地计算咒语蔓延的伤害,考虑到更多复杂的因素,如环境、目标的抵抗力和咒语释放者的技巧等。这一进步不仅提高了魔法战斗的效率和精密度,也为魔法师们带来了更多的安全和便利。
在游戏《最后的咒语》中,蔓延是计算出一个初始伤害的,而且是基础伤害*伤害*属性伤害*暴击力量,再为基础按照蔓延衰减计算每个怪所受伤害,还有所处状态分别乘(趁虚而入+孤立无援)等等。
蔓延是计算出一个初始伤害,为基础伤害*伤害*属性伤害*暴击力量,然后以此为基础按照蔓延衰减计算每个怪所受伤害,然后根据所处状态分别乘(趁虚而入+孤立无援),最后按照每个怪的防御属性计算衰减
也就是第一个人暴击了后续的全部有暴击力量加成,第一个人没暴击就是没暴击,蔓延只计算一次暴击,也只能触发一次暴击相关天赋(暴击回蓝 暴击大师 等),而多目标和多段都是分别判定暴击
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最后的咒语蔓延怎么计算伤害
近年来,随着技术的不断发展,计算咒语的能力愈发强大,从而使得咒语蔓延伤害的计算变得更加准确和精确。传统的咒语蔓延伤害计算方法通常是通过衡量咒语的威力、距离和时间等因素来决定其输出的伤害量。然而,随着计算咒语技术的成熟,现代的算法能够更精确地计算咒语蔓延的伤害,考虑到更多复杂的因素,如环境、目标的抵抗力和咒语释放者的技巧等。这一进步不仅提高了魔法战斗的效率和精密度,也为魔法师们带来了更多的安全和便利。
在游戏《最后的咒语》中,蔓延是计算出一个初始伤害的,而且是基础伤害*伤害*属性伤害*暴击力量,再为基础按照蔓延衰减计算每个怪所受伤害,还有所处状态分别乘(趁虚而入+孤立无援)等等。
最后的咒语蔓延怎么计算伤害
蔓延是计算出一个初始伤害,为基础伤害*伤害*属性伤害*暴击力量,然后以此为基础按照蔓延衰减计算每个怪所受伤害,然后根据所处状态分别乘(趁虚而入+孤立无援),最后按照每个怪的防御属性计算衰减
也就是第一个人暴击了后续的全部有暴击力量加成,第一个人没暴击就是没暴击,蔓延只计算一次暴击,也只能触发一次暴击相关天赋(暴击回蓝 暴击大师 等),而多目标和多段都是分别判定暴击