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乙游厂商转型!推出“恋与深空”性转版AI女友,仅释出PV估值突破亿?

编辑:伢子
2024-11-21 21:13:42

近日,乙游厂商宣布将转型推出全新产品“恋与深空”性转版AI女友,仅仅公开了一段PV视频,就引发了市场的热议。据悉,这款AI女友将具有高度智能的交互功能,不仅可以与用户进行情感互动,还能提供各种生活服务。业内人士预计这款产品的估值可能会突破十亿。这一转型举措引发了广泛关注,人们纷纷对“恋与深空”AI女友的未来表达了期待。

文|扬帆出海 汪酱

在AI大模型头部卷图生视频、文生视频卷的火热的当下,AI陪伴赛道也在此刻迎来新的“变革”。

比如我们前段时间曾报道过的AI约会交友APP Loverse,为AI虚拟角色赋予了“满足用户约会和寻找伴侣”的使命;My Drama,明明是一款短剧APP,却结合了短剧和AI聊天机器人,令用户可以和拥有真人明星脸庞、声线的AI朋友进行互动;Lovey Dovey,为“梦女”们提供了和“偶像”恋爱的机会。当然,也不只应用层面,还有以毛绒玩具为载体,并借助AI硬件为孩子们带来情绪价值的BubblePal。

从硬件到软件、从毛绒到“真人”,AI陪伴的风向随着技术的进步和群众的需求而变化。近日,就有一家游戏厂商,将自身在游戏领域的积累与AI陪伴领域相结合,打造出了一款男性向、交互式陪伴、AI陪伴版本的“恋与深空”——EVE。

男性向“恋与深空”,和3D数字人老婆谈恋爱

根据现有的产品形态,EVE可以称得上是首款3D版AI虚拟陪伴产品(官方也是如此强调的)。从官方在B站发布的不到两分钟的PV中,我们看到了更多产品想要让大众了解的基本信息(以及技术力)。

首先,在视频开头,以“女主”EVE涂抹指甲油这一日常动作切入,无论是动作表现,背景效果,还是运镜表达,都非常流畅且自然;虚拟人从发丝,皮肤,到服装,眼神表情,3D建模效果细腻到惊人,特别是抬头的那一刹那,真的有一种被真人注视的感觉,在这一刻,虚拟和现实的边界似乎也模糊了一瞬。

乙游厂商转型!推出“恋与深空”性转版AI女友,仅释出PV估值突破亿?

镜头一转,EVE进入到了手机当中,不仅正在和人类进行着流畅的交互对话,还通过手机摄像头“监视”着用户的一举一动。

不过,如果只是交互,那么也称不上特别。但EVE显然不止于此。

在这段演示中,EVE发现用户没有专心工作而是偷看她时,会娇嗔地对用户表达自己的情绪,并且,在用户通过语言下达指令“帮我看下吃什么火锅”的时候,EVE没有死板地给出答案,而是依然延续了此前的娇嗔情绪,还能提出反驳,以用户曾扬言要健身三个月练出6块腹肌为由,邀请用户一起去吃沙拉。在用户要离开的时候,还会挽留用户索要亲亲。而“亲亲”这一动作,则是通过用户触动屏幕进行互动(演示的时候是用手),同时屏幕中还会有一些特效表现,观感上增添了几分游戏性。

在有限的整个过程中,可以说完全展示了EVE的几大重要能力和特点:语言交互、动作交互、记忆功能、游戏性。其中,记忆功能是近期AI虚拟人、AI陪伴产品、AI聊天机器人等都在深挖的核心能力之一,特别是对于AI陪伴产品而言,有了“记忆”,就有了为用户提供更多情绪价值的可能。

游戏厂商转做AI陪伴

可惜的是,目前除了PV以外,尚未有EVE这款产品更详细信息露出,但我们通过调查侧面了解到,在EVE这款产品之外,有一些别的信息值得关注。

比如EVE背后的公司。据其官网公开信息,EVE是由一家名为自然选择的公司开发的,这款产品对标的是电影《Her》,目标是为用户提供更真实的陪伴体验。真实、陪伴,能够有自信做到这两点,和自然选择这家公司的基因以及其自研大模型的能力有关。

根据企查查信息,自然选择成立于今年2月,创始人是张筱帆,这位创始人曾于2020年创立了幻境游戏,推出了一款名为《奇点时代》的国内首款二次元乙男向游戏。这款产品从2020年开始研发,到2023年4月才正式上线,上线后曾一举登入国内iOS畅销榜TOP30,上线至今累计预估收入(全球)约超过1.5亿人民币,至今仍在创收,月营收基本能保持在1000万人民币左右。

有着乙游成功经验,意味着其对乙游市场了解深入,而这或许也是张筱帆选择以AI陪伴切入AI赛道的主要原因之一,“自然选择”名字的由来,或许也与此有关。

目前,根据其官网的描述,EVE的语言、动作交互能力以及记忆功能均来自于其自研的几个大模型:情感陪伴场景下的对话大模型Vibe,记忆大模型Echo,并结合了上层的实时内容推荐系统、多模态交互系统、3D互动玩法及商业游戏级别的剧情、美术等。

此外,自然选择已经完成了主流美元VC的天使轮融资,且估值过亿。

从以上几个层面整体来看,EVE和自然选择未来的发展也值得我们持续关注。

AI陪伴,不止软件

AI陪伴可以是偶像、明星、二次元、3D虚拟人等形象,这些形象也是目前AI陪伴产品的主流选择。但除此之外,毛绒玩具也具有极高的陪伴属性,虽然在我们的印象中尚未有一款一毛绒玩具为主角的产品,但借助硬件端的能力,AI+毛绒玩具+陪伴已经成为现实。

AI+毛绒玩具+陪伴,相对于成人AI陪伴赛道而言,在儿童产品赛道有着更高的人气。比如我们开篇提及的BubblePal,其外在形态类似呼吸灯,通过自带的挂绳,可以被放置在任何一个毛绒玩具身上。产品的交互逻辑非常简单,用户只需要按住“呼吸灯”,即可打开麦克风录音,录音后,BubblePal内置的AI语音助手就能够在秒级内给出回复。

这类产品的优点在于操作简单,对于儿童来说有一定可玩性,可玩性在于该类型的产品提供有喜羊羊、艾莎、粉红猪等多个IP卡通角色的“预设”和声音改变,如BubblePal,还提供和人格测试相匹配的原创角色,同时还能够设定希望引导AI回答的方向,更能够有针对性地带给不同性格的儿童陪伴感受。

在针对儿童的功能设计之外,还能同步到家长端,以数据报告的形式呈现,让家长能够及时针对儿童的表现进行调整。但作为硬件产品,这类产品的缺点也非常明显,比如类似于家用蓝牙音箱,需要联网才能使用;目前硬件的技术能力尚未能实现很强的记忆功能,相对来说,真实性会受到一定影响。

不管怎么说,现阶段,无论硬件、软件,成人、儿童,3D、真人,AI陪伴无疑已经成为AI+方向上最明确的一条路径,而在明确的航向上,未来还会有多少厂商及产品带给我们新的惊喜,无疑值得期待。