在《太吾绘卷》这款仙侠修仙类游戏中,耕作是一项极为重要的游戏玩法之一。早期的耕作攻略分享中,玩家需要不断地耕作、种植,并且合理安排田地和作物的选择,以获得更高的产量和效益。在游戏中,通过不断地劳作和体验,玩家可以感受到种植的乐趣和成就感,同时也可以提升自己在修仙之路上的修行经验。让我们一起来探讨一下如何在游戏中做好耕作这一重要环节吧!
缺钱建什么?
赌场、妓院、熟食店、餐馆。
以上四栋一般两个月关一次(村民造诣之和可以达到60),如果能达到210,可以每个月关一次。
赌场
最推荐的建筑是杂学,决定进步,但魅力,决定收益。所以高杂学有魅力的人才是最好的。
蓝色公寓――妓院
稳健的选择,但是升级消耗声望,现在需要读一页七年级的书。如果不是,那开山就有点尴尬了。
舒瑶普
最麻烦,但是门槛低。目前版本的生产系统有一个很大的bug:对于同一物料的多个产品的情况,
你可以用最低的造诣稳步获得最高的成果。(猜测本来是随机的,现在显示随机结果)
所以你只需要无脑的把看到的八药、八九药鼎全部买下来,就可以稳定的做出五药,卖个好价钱。
技巧
1.一季做1-2个药,两季做5个药,四季做11个药。
2.多个卖药楼通常意味着你需要建多个药店。
3.回春堂现在一下子卖了很多药材,不用担心原料短缺。有条件的话去百花总部,带回来足够你做一两年的药材。
餐馆
卖菜比卖药高多了。除非你选择古葬,《食经》回馈,否则一开始是赚不到钱的。最大的好处是不需要时间制作,节省空间和思考。
为什么不再建一栋楼呢?
另外,卖货(包括卖钱和卖声望)的楼当然可以建,不用太麻烦,但是不要碰画店和音乐工坊。
其他建筑(除了卖货的青楼赌场)收获成功率为(平均造诣30)/3。也就是说,即使你送进去的村民人均造诣高达70,也有三分之二的概率一无所获,体验极差。高度怀疑茄子写错了。
另外,这些建筑需要更多的资源,比金钱和声望复杂得多。
细节提示
1.在拆除废墟/瓦砾堆/杂草堆的时候,三个人杂学造诣的总和。
10只需要一个月。
2.建造一个有2个方块的主建筑时3个人的成就总和。
60需要两个月,
20: 00只需要一个月。
3.建造住宅/仓库的3个人的杂学造诣之和。
60只需要一个月。
4.反正扩建大楼只要一个月。
你可以利用以上知识进行更合理的人员配置。如果你懒得做微调,可以养成以下好的分配习惯:
优先考虑未进行人员操作的收益楼自动分配(赌场除外,强烈推荐手动选择)。
合格需求分配用完之后,最后进行大楼的扩建。5.现在0剑丘可以当八针村民。多关注一下各地的下九流,当然还有冉山的弟子。
6.拉拢村民做同行消费善意,获取资源才是更正确的做法。
7.相应的资源可以通过反汇编获得。
最后一口唾沫
1.离谱的成功率大大降低了盈利建筑的多样性。
2.离谱的商家锁大大降低了养殖的可玩性。
种田可以拥有巨大的财富和声望,却没有地方花。只是好玩而已。
(你让我在0剑冢的时候20W买一本五品书,我也能接受,或者花20W把任何一本书变成一整页。)
4.捕获的动画太长,无法跳过。
(我一直在努力购物,看动画看腻了。建议你查一下,跳过。)
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《太吾绘卷》官方版早期耕作攻略分享
在《太吾绘卷》这款仙侠修仙类游戏中,耕作是一项极为重要的游戏玩法之一。早期的耕作攻略分享中,玩家需要不断地耕作、种植,并且合理安排田地和作物的选择,以获得更高的产量和效益。在游戏中,通过不断地劳作和体验,玩家可以感受到种植的乐趣和成就感,同时也可以提升自己在修仙之路上的修行经验。让我们一起来探讨一下如何在游戏中做好耕作这一重要环节吧!
《太吾绘卷》农耕前期是最重要的时期。这时,吴泰村的基本布局就奠定了。请看《太吾绘卷》官方实用早教小贴士。让我们看一看。缺钱建什么?
赌场、妓院、熟食店、餐馆。
以上四栋一般两个月关一次(村民造诣之和可以达到60),如果能达到210,可以每个月关一次。
赌场
最推荐的建筑是杂学,决定进步,但魅力,决定收益。所以高杂学有魅力的人才是最好的。
蓝色公寓――妓院
稳健的选择,但是升级消耗声望,现在需要读一页七年级的书。如果不是,那开山就有点尴尬了。
舒瑶普
最麻烦,但是门槛低。目前版本的生产系统有一个很大的bug:对于同一物料的多个产品的情况,
你可以用最低的造诣稳步获得最高的成果。(猜测本来是随机的,现在显示随机结果)
所以你只需要无脑的把看到的八药、八九药鼎全部买下来,就可以稳定的做出五药,卖个好价钱。
技巧
1.一季做1-2个药,两季做5个药,四季做11个药。
2.多个卖药楼通常意味着你需要建多个药店。
3.回春堂现在一下子卖了很多药材,不用担心原料短缺。有条件的话去百花总部,带回来足够你做一两年的药材。
餐馆
卖菜比卖药高多了。除非你选择古葬,《食经》回馈,否则一开始是赚不到钱的。最大的好处是不需要时间制作,节省空间和思考。
为什么不再建一栋楼呢?
另外,卖货(包括卖钱和卖声望)的楼当然可以建,不用太麻烦,但是不要碰画店和音乐工坊。
其他建筑(除了卖货的青楼赌场)收获成功率为(平均造诣30)/3。也就是说,即使你送进去的村民人均造诣高达70,也有三分之二的概率一无所获,体验极差。高度怀疑茄子写错了。
另外,这些建筑需要更多的资源,比金钱和声望复杂得多。
细节提示
1.在拆除废墟/瓦砾堆/杂草堆的时候,三个人杂学造诣的总和。
10只需要一个月。
2.建造一个有2个方块的主建筑时3个人的成就总和。
60需要两个月,
20: 00只需要一个月。
3.建造住宅/仓库的3个人的杂学造诣之和。
60只需要一个月。
4.反正扩建大楼只要一个月。
你可以利用以上知识进行更合理的人员配置。如果你懒得做微调,可以养成以下好的分配习惯:
优先考虑未进行人员操作的收益楼自动分配(赌场除外,强烈推荐手动选择)。
合格需求分配用完之后,最后进行大楼的扩建。5.现在0剑丘可以当八针村民。多关注一下各地的下九流,当然还有冉山的弟子。
6.拉拢村民做同行消费善意,获取资源才是更正确的做法。
7.相应的资源可以通过反汇编获得。
最后一口唾沫
1.离谱的成功率大大降低了盈利建筑的多样性。
2.离谱的商家锁大大降低了养殖的可玩性。
种田可以拥有巨大的财富和声望,却没有地方花。只是好玩而已。
(你让我在0剑冢的时候20W买一本五品书,我也能接受,或者花20W把任何一本书变成一整页。)
4.捕获的动画太长,无法跳过。
(我一直在努力购物,看动画看腻了。建议你查一下,跳过。)