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《深空之眼》游戏评测:后起之秀展现了未来的可能

编辑:伢子
2023-11-26 10:06:31

《深空之眼》是一款备受瞩目的游戏,它为我们带来了对未来的无限遐想。作为一款后起之秀,它展现了一种全新的游戏体验,为玩家们带来了前所未有的视觉和情感冲击。无论是宇宙的无垠辽阔,还是众多星际文明的多样性,游戏通过精美的画面和恢弘的音乐,让我们仿佛亲临这个神秘的宇宙世界。而更令人称奇的是,游戏给玩家提供的自由度极高,让我们可以尽情地探索、建设和冒险。在《深空之眼》中,我们能够尽情展现未来的可能性。

要问2022年什么类型的手游最火,答案自然是二次元手游。如今的手游市场,玩家只要打开软件商店,必定地会看见一群二次元画风的可爱妹妹朝你眨眼。《深空之眼》游戏评测:后起之秀展现了未来的可能

而在卡牌、战旗、射击类游戏之外,3D动作类游戏往往需要更大的技术投入与更长的制作周期,其中精品游戏也不在少数,诸如《崩坏三》和《战双帕弥什》。我今天要介绍的这款游戏《深空之眼》,打着二次元的旗帜,还把自己定位为3D动作手游,这无疑是BUFF加倍、关注度拉满。那么这款手游的实际体验又如何,下面带大家来看看吧。

一、合格的画面表现力

在《深空之眼》的前期宣传阶段,我是很难相信它真的能够成功落地发行的,毕竟在相同领域的大哥们几乎都是难以逾越的存在。虽然制作方勇仕网络开发过《碧蓝航线》这个赚钱的大IP,但在3D游戏领域却暂无突破。想要直接驾驭3D+动作类游戏,这难度真的不小。

游戏公测后,我第一时间下载,简单体验了一下,还真有眼前一亮的感觉。

在游戏中,玩家扮演组织的管理者,类似战双的指挥官、崩坏三的舰长一般是独立游戏之外的人物,指挥游戏角色作战。《深空之眼》的角色以及整体画风我认为是有点像《战双帕弥什》,角色衣着和怪物的风格都有一股浓浓的科技风,甚至我一度觉得这两个游戏的封面女主就好像是同一个人,只不过一个是正面一个是侧面而已。

角色的原画与战斗中的建模基本都有比较高的水准,没有出现原画师和模型师“打架”的尴尬局面。在战斗场景中,人物跑动自然且流畅,角色的跑步和打击感也是基本合格,在高清画质的情况下,玩家也可以清楚观察到角色们的面部表情变化,足以看出这款游戏在技术上的用心程度。

此外,运营方也非常了解二次元受众们的喜好,在此前游戏200万预约之后,也放出了女角色波塞冬的皮肤回馈给所有玩家。啊,这如沐春风的笑容,这吹弹可破的肌肤,哪个二次元玩家又能拒绝把波塞冬这个漂亮妹妹带回家呢?

从画面表现力上来说,《深空之眼》的技术水平和人物塑造无疑是比较成功的,可以给玩家为了“老婆们”继续玩下去的动力。

二、玩法小有亮点

在玩法与操作方面,可以看出《深空之眼》开发组是有打算走一条与前辈们不同的道路。

其一是三个角色可同屏作战是一大亮点。虽然《战双帕弥什》及《崩坏三》虽然都能操控三个角色,但一般情况下都只有一个角色留在场上。这就让《深空之眼》的战斗组合与玩法显得更加多变。

虽然玩家只能操控主控角色,其余两个角色由AI指挥。但玩家依旧可以在两名以上角色充能到满之后,使用角色之间的连携技能。连携技能配合一段特效绚丽且时长恰到好处的动画演示,可以说既不影响战斗的流畅程度,又能提高游戏的品质。

另外《深空之眼》中还有一种特殊设定——战斗评级和修正指数。连续攻击或成功闪避敌人攻击后就会使评级上升,提升角色伤害并快速累积“修正指数。”

而在BOSS战中,当“修正指数”达到满槽,就可以把敌方拖入“修正模式”——在该模式下,玩家会进入一个全新的空间,并且单方面地殴打敌方,而敌方无法反抗。原本嚣张的BOSS此刻就像被榨干了一样精疲力竭,被我们的普攻、技能、大招接连胖揍,对于玩家而言真的非常有打击的快感。而“修正模式”结束后,玩家又会返回原有的空间继续战斗。

此外,游戏中加入了肉鸽玩法的关卡“多维变量”,玩家可以在轮换的角色中选择三名加入战斗,并且可以体验自己尚未拥有的角色,之后就是在一关关的副本中不断积累BUFF。玩家可以选择减少生命、提升会心率的BUFF,与敌人战个痛快;也可以选择开场短时间提高伤害的BUFF速战速决;又或者优先回复与续航能力,打一个持久战。肉鸽玩法可以说是一个比较公平的竞技平台。

三、难以逾越前辈

虽然可以从主创的种种细节看出想要把游戏的战斗系统区别于《战双帕弥什》及《崩坏三》,但很多地方仍然不够出彩。

首先是三人同屏作战的设定,虽然使得各人物之间增加了互动性,但事实上一旦到游戏中后期,三个角色加上BOSS的技能如果同时释放,就会产生严重的光污染情况,玩家很容易看不清敌人的动作,更别提闪避躲关键技能了。

其次是技能摇杆方面。崩坏三的特点是按键少,但玩家可以通过类似以前街机的长按和短按模式来使用不同技能;而战双创新性地加入三消系统,在操作上完全走上与崩坏三不同的路。而反过来再看《深空之眼》,右侧的技能按键仍然和传统RPG手游一样,大大小小的普攻和技能几乎都快挡住屏幕的三分一,不但显得臃肿累赘,更降低了“动作手游”的操作趣味性。

然后是游戏的角色培养系统。游戏中至少包含有个养成环节,包括属性、技能、权钥、刻印、神格和超越,几乎一个不拉地杂糅了其他养成游戏的所有养成方式。可以说,《深空之眼》未来的肝度和氪度比起前辈们只深不浅。

而相比深不见底的养成套路,游戏本身提供的体力却少之又少,就连每次升级给的体力都只是个零头。这样就导致角色提升的进度极为缓慢。

最后还有一点令我哭笑不得的地方:三人之中玩家操控一人,其余两人由电脑AI操作。然而AI的游戏技术远比菜鸟玩家来的强。当你还在因为闪避按慢了被怪一顿捶的时候,你的AI就已经能连续地打出完美连招。通常一次关卡玩下来,AI角色打的伤害能比我的两倍还多。这就导致了游戏的正确打开方式从“如何提高自己操作水平”变成了“选一个奶妈角色站角落,看着电脑AI替我carry”。如果游戏这点问题没有解决,那还不如来一个全队自动刷怪的设置来得痛快。

虽然小有亮点,但《深空之眼》没有给我一种“必玩”的游戏体验,所作出的突破也只局限于一小部分玩法。况且二次元3D动作游戏的赛道已经竞争非常激烈,我并不认为目前的《深空之眼》有取代前辈们的过人地方。

四、潜力仍在、未来可期

《深空之眼》虽然目前表现平庸,但不妨碍我仍然对它的未来充满信心。

其一,初上线口碑一般,历经几个版本之后风评持续走高的例子不在少数,今年的幻塔就是最好的例子。其二,《深空之眼》游戏本身质量至少可以跻身国内一线手游行列,它不够出彩的主要原因还是在于与前辈们的相似程度太高。

因此,我对这款游戏的建议是暂时保持观望的态度,但仍值得期待。未来《深空之眼》如果能进一步简化游戏养成、突出自己玩法,还是存在很大的上升空间。