《江南百景图》是一幅描绘江南地区独特景致的传世名作,其中包含了江南地区百种不同的风景。这幅画以其精湛的技艺和细致入微的描绘,让观者仿佛置身于江南的美丽之境中,让人眼前一亮。每一幅景观都展现了江南的独特魅力,让人感受到了江南的浓厚文化底蕴和自然风光之美。无论是青山绿水,还是古镇古桥,每一幅图景都让人流连忘返,仿佛穿越了时光隧道,领略了江南的传统和现代的交融之美。
上周茶馆分析了下《江南百景图》上线25天,在 App store 上的数据表现以及排行榜情况,这里快速过一下。
总榜趋势图:红线是《江南百景图》
可以说是相当亮眼。尤其是对于这么一个立项之初仅有5人的迷你团队(现在扩充至8人),美术特别(非日韩主流审美),类型题材小众(模拟经营),近乎单机体验的小品类游戏来说,甚至是有点惊人。
但榜单数据仅仅是个结果,有很多东西都是被忽略了的,比如它的热度到底产自哪里,又是如何发酵和传播的。今天我们就换个角度去看看《江南百景图》到底有多火。
如今想要判断一个游戏有没有破圈,其实看微博是最高效的途径。相比于贴吧论坛社区,长短视频,在微博上你更能看到用户群体真实的自发(传播分享)自产(产出内容)行为。不是说其他渠道流量不行,而是《江南百景图》在微博的热度实在太高了。连我完全不接触游戏的朋友都知道这游戏,而她上一个知道的游戏是《动物之森》。
这是它们在微博上的话题热度。当然,动物之森这个已经是阉割过的版本了,之前的还要更高。不过也已经足够证明《江南百景图》惊人的破圈能力了,毕竟游戏才上线一个月不到,就能有十亿级的阅读和百万级的讨论,非常可怕。超话(相当于微博贴吧)的数据也很强,抛开几款国民社交游戏,这数据也是相当能打。
而最为关键的是,要知道《江南百景图》产品本身并非强社交游戏,甚至可以说是单机游戏。人与人之间的关系,也就是个互赠好感度,串门找下土行孙的程度。帮会PVP、组队副本,这些是完全没有的。
在游戏的UI界面中,【好友】【社区】等社交功能都是被收进子菜单里的,哪怕底下明明还有那么多空位(请回忆下以往那些底下一排,甚至两排按钮的游戏)。这里就看得出来官方是希望最大程度展现游戏的核心优势 —— 极具江南美感的画风,所以只会保留那些最最重要的信息和入口,社交显然不在此列。
我们可以再来看看微博指数和百度指数。
微博指数
百度指数:蓝色区域是《江南百景图》
可以看到,两个表格里,热度的最高峰均不是《江南百景图》。但却是最持久,最稳定的高热度。低社交,近乎单机体验的《江南百景图》之所以能有这么高且持久的讨论度,说到底,还是因为这个产品它有东西可聊,大家也愿意去聊。
而只有真心喜欢,用户才会乐于主动去分享游戏,去创造内容。这侧面说明了游戏本身并非是单纯靠买量推广,产品沉淀下来的用户才是话题持续发酵的关键。
我们不妨来看看,他们都在聊些什么。
一是美术层面。《江南百景图》的美术表现力兼顾美感与神韵,人物立绘极具风格。给了很大的同人创作空间。
你可以看到各种同人美图。
或者专业COS。
微博@王楚Dino
甚至是乐高玩具。
除了好看,美术细节也绝不含糊。
游戏场景对于古画的还原度非常高。
人物也在立绘细节上,藏了典故。
二是故事层面。《江南百景图》在人物生活上,下了不少功夫。他们之间的关系,背景故事,日常对话,红白喜事,每一分都在让这个世界更生动。这也自然成了大家创作内容的动力源泉。
人物有背景故事。
也会有喜闻乐见的坊间传闻。
还会出现一些随机对话。
大家住在一个大院里。
但还是可能会互相嫌弃。
甚至是死亡。
玩家对于故事与人物挖掘脑洞,乐此不疲。
但大家最喜欢看的,还是.....
微博@谷谷光
三是玩法层面。这也算是模拟经营的长处了,玩家可以在有限的规则下,充分发挥自己的脑洞。每一个玩家都能玩出自己的花样。
有把游戏玩成园区开发的。
搞工程测量的。
你可以为了最高效率,必须用满每一个格子。
贴吧@盛装55步
也可以为了意境故意留白。
微博@浮世三千日月与卿
当然也可以抛开所谓的实用主义,来一点有趣设计。
或者丧心病狂。
或者干脆放弃治疗。
微博@江海哇
而一个东西一旦开始流行起来,表情包和梗图那是必不可少的。
微博@煌豹小队长
是不是大家都玩得挺嗨的?在我看来,大家愿意去聊,去讨论《江南百景图》的前提,是游戏的整体设计确实不错。虽然游戏作为模拟经营产品本身,还有着太多太多可改进的部分。但用户在被取悦之后,提出的建议或者意见,出发点是十分积极友善的,而不是狂喷漫骂。
我们可以看到用户提出了游戏没有昼夜,没有四季变化的建议。但建议的方式,是直接画图。
微博@劉牛肉_
其他还有诸如:可以四方向旋转的建筑、多方向行走图、动态立绘、娱乐建筑功能性加强、玩法的扩充,冒险与探索的不足、人与人之间的复杂关系等等。
真要说起《江南百景图》的问题,我还可以挑出更多,但这些都是可以改进的。尤其是在产品取得巨大成功后(相对小团队而言),这些毛病反而成了我对《江南百景图》未来的期待。它现在不错,以后还可以变得更好。
想象一下吧,一个有日夜更替,四季变化的江南。一个有着人情冷暖、爱恨情仇的微缩社会。一个玩法丰富,体量足够的模拟经营。
真的太想玩了。
*最后附上我个人非常喜欢的一张长图(已做手机壁纸),来自微博用户@华胤道长。
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《江南百景图》- 看了绝对让你眼前一亮!
《江南百景图》是一幅描绘江南地区独特景致的传世名作,其中包含了江南地区百种不同的风景。这幅画以其精湛的技艺和细致入微的描绘,让观者仿佛置身于江南的美丽之境中,让人眼前一亮。每一幅景观都展现了江南的独特魅力,让人感受到了江南的浓厚文化底蕴和自然风光之美。无论是青山绿水,还是古镇古桥,每一幅图景都让人流连忘返,仿佛穿越了时光隧道,领略了江南的传统和现代的交融之美。
头图:微博用户@肾虚侠上周茶馆分析了下《江南百景图》上线25天,在 App store 上的数据表现以及排行榜情况,这里快速过一下。
游戏免费榜连续25天前三,没有掉下来过。游戏畅销榜稳定前50,维近期维持在20-30名左右。冲上总榜前十,15天;前三,10天;第一,4天。日均流水预估112万(七麦数据),日均下载量预估11万(七麦数据)总榜趋势图:红线是《江南百景图》
可以说是相当亮眼。尤其是对于这么一个立项之初仅有5人的迷你团队(现在扩充至8人),美术特别(非日韩主流审美),类型题材小众(模拟经营),近乎单机体验的小品类游戏来说,甚至是有点惊人。
但榜单数据仅仅是个结果,有很多东西都是被忽略了的,比如它的热度到底产自哪里,又是如何发酵和传播的。今天我们就换个角度去看看《江南百景图》到底有多火。
如今想要判断一个游戏有没有破圈,其实看微博是最高效的途径。相比于贴吧论坛社区,长短视频,在微博上你更能看到用户群体真实的自发(传播分享)自产(产出内容)行为。不是说其他渠道流量不行,而是《江南百景图》在微博的热度实在太高了。连我完全不接触游戏的朋友都知道这游戏,而她上一个知道的游戏是《动物之森》。
这是它们在微博上的话题热度。当然,动物之森这个已经是阉割过的版本了,之前的还要更高。不过也已经足够证明《江南百景图》惊人的破圈能力了,毕竟游戏才上线一个月不到,就能有十亿级的阅读和百万级的讨论,非常可怕。超话(相当于微博贴吧)的数据也很强,抛开几款国民社交游戏,这数据也是相当能打。
而最为关键的是,要知道《江南百景图》产品本身并非强社交游戏,甚至可以说是单机游戏。人与人之间的关系,也就是个互赠好感度,串门找下土行孙的程度。帮会PVP、组队副本,这些是完全没有的。
在游戏的UI界面中,【好友】【社区】等社交功能都是被收进子菜单里的,哪怕底下明明还有那么多空位(请回忆下以往那些底下一排,甚至两排按钮的游戏)。这里就看得出来官方是希望最大程度展现游戏的核心优势 —— 极具江南美感的画风,所以只会保留那些最最重要的信息和入口,社交显然不在此列。
我们可以再来看看微博指数和百度指数。
微博指数
百度指数:蓝色区域是《江南百景图》
可以看到,两个表格里,热度的最高峰均不是《江南百景图》。但却是最持久,最稳定的高热度。低社交,近乎单机体验的《江南百景图》之所以能有这么高且持久的讨论度,说到底,还是因为这个产品它有东西可聊,大家也愿意去聊。
而只有真心喜欢,用户才会乐于主动去分享游戏,去创造内容。这侧面说明了游戏本身并非是单纯靠买量推广,产品沉淀下来的用户才是话题持续发酵的关键。
我们不妨来看看,他们都在聊些什么。
一是美术层面。《江南百景图》的美术表现力兼顾美感与神韵,人物立绘极具风格。给了很大的同人创作空间。
你可以看到各种同人美图。
或者专业COS。
微博@王楚Dino
甚至是乐高玩具。
除了好看,美术细节也绝不含糊。
游戏场景对于古画的还原度非常高。
人物也在立绘细节上,藏了典故。
二是故事层面。《江南百景图》在人物生活上,下了不少功夫。他们之间的关系,背景故事,日常对话,红白喜事,每一分都在让这个世界更生动。这也自然成了大家创作内容的动力源泉。
人物有背景故事。
也会有喜闻乐见的坊间传闻。
还会出现一些随机对话。
大家住在一个大院里。
但还是可能会互相嫌弃。
甚至是死亡。
玩家对于故事与人物挖掘脑洞,乐此不疲。
但大家最喜欢看的,还是.....
微博@谷谷光
三是玩法层面。这也算是模拟经营的长处了,玩家可以在有限的规则下,充分发挥自己的脑洞。每一个玩家都能玩出自己的花样。
有把游戏玩成园区开发的。
搞工程测量的。
你可以为了最高效率,必须用满每一个格子。
贴吧@盛装55步
也可以为了意境故意留白。
微博@浮世三千日月与卿
当然也可以抛开所谓的实用主义,来一点有趣设计。
或者丧心病狂。
或者干脆放弃治疗。
微博@江海哇
而一个东西一旦开始流行起来,表情包和梗图那是必不可少的。
微博@煌豹小队长
是不是大家都玩得挺嗨的?在我看来,大家愿意去聊,去讨论《江南百景图》的前提,是游戏的整体设计确实不错。虽然游戏作为模拟经营产品本身,还有着太多太多可改进的部分。但用户在被取悦之后,提出的建议或者意见,出发点是十分积极友善的,而不是狂喷漫骂。
我们可以看到用户提出了游戏没有昼夜,没有四季变化的建议。但建议的方式,是直接画图。
微博@劉牛肉_
其他还有诸如:可以四方向旋转的建筑、多方向行走图、动态立绘、娱乐建筑功能性加强、玩法的扩充,冒险与探索的不足、人与人之间的复杂关系等等。
真要说起《江南百景图》的问题,我还可以挑出更多,但这些都是可以改进的。尤其是在产品取得巨大成功后(相对小团队而言),这些毛病反而成了我对《江南百景图》未来的期待。它现在不错,以后还可以变得更好。
想象一下吧,一个有日夜更替,四季变化的江南。一个有着人情冷暖、爱恨情仇的微缩社会。一个玩法丰富,体量足够的模拟经营。
真的太想玩了。
*最后附上我个人非常喜欢的一张长图(已做手机壁纸),来自微博用户@华胤道长。