明日方舟中,远牙是一名特殊的干员,其技能在某些不可部署区域受到限制。这种情况要求玩家精确的策略规划和布局,以确保远牙在战斗中发挥出最大的作用。在面对这种挑战时,玩家需要充分了解远牙的技能特点,合理地利用其优势,才能在战斗中取得胜利。远牙技能受限的不可部署区域,给玩家带来了更多思考和决策的机会,也为游戏增添了更多的乐趣和挑战。
六星干员的一技能大家一般都不会太关注,而二技能往往也会相当好用,山和煌就是个例子。而远牙的技能设置就很有问题,三技能确实强大,但范围特殊,针对性比较高。
二技能基本上是起不了作用的,是伪全图的支援,但不像安比尔那种自己就能打,必须打被阻挡的敌人,那还不如放一个快速复活单切了。
2、如今多数地图中都有不少的不可部署单位,进一步限制了远牙的发挥远牙的天赋确实是增加了她的攻击力,但是二技能不加攻击还是说不过去。这类广域狙攻击面板确实高,那么增加个百分之十也可以吧,只加攻速还是打不了较硬的敌人。
这个技能的意义就是为了能打那些其他干员都打不到的罚站敌人,但是现阶段远距离的具备威胁的罚站怪一般都会站在不可部署的地板上,这就不能放干员阻挡了。那么远牙还是打不到,就算能阻挡,为什么偏偏要用远牙呢,放一个史尔特尔和耀骑士临光单切岂不是更好。
3、远牙一开二技能貌似就是在“乱狙”了,这个技能用起来会很不顺心史尔特尔、斯卡蒂还有耀骑士临光都是可以落地爆发切人的,还有傀影、红这种高伤害的快速复活,可以随时随地扔下去处理那些较难应付的站桩敌人。
而且现阶段不少地图里面都是红门附近一大片的不可部署区域,没办法放置近战位干员,先别说去阻挡敌人,就是靠近都困难,远牙这个二技能想要发挥作用真是难上加难。
另外有威胁的敌人也挡不住太久,要是远牙二技能爆发高也好,偏偏不加攻击力。再结合特性优先攻击防御最低的敌人这一点来看,远牙的攻击目标很容易转移,火力难以集中。代迪的小结尾:需要去阻挡的远距离敌人多半都是精英了,甚至会是boss,可能放一个史尔特尔都打不了多少血,谁还会在乎远牙二技能那点儿伤害呢。带远牙的初衷本来是要在安全位置给远距离的敌人造成伤害,结果非得顺带一个近战干员阻挡,这就有点儿本末倒置的感觉了。二技能专三加的攻速确实是挺离谱的,但是造成伤害的条件太苛刻,不建议练。
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明日方舟:让远牙技能受限的不可部署区域
明日方舟中,远牙是一名特殊的干员,其技能在某些不可部署区域受到限制。这种情况要求玩家精确的策略规划和布局,以确保远牙在战斗中发挥出最大的作用。在面对这种挑战时,玩家需要充分了解远牙的技能特点,合理地利用其优势,才能在战斗中取得胜利。远牙技能受限的不可部署区域,给玩家带来了更多思考和决策的机会,也为游戏增添了更多的乐趣和挑战。
代迪的速读篇小提示:远牙,二技能,鸡肋,阻挡,近战位,罚站。用了远牙二技能一段时间的玩家可能体感都不是很好吧(突发奇想对远牙二技能使用情况的一些个人碎念,这个技能真的挺难用的,专三价值太低),虽然名字是“同盟支援”,但是却起不到支援的作用。某些玩家已经对这个技能感到十分无语了,个人也觉得用处太小,没有任何的攻击力加成,开了技能还是纯拼面板,唯独在攻速上加了不少。这就让她无法成为高台的主力输出,想要打远处的敌人还必须再部署近战位阻挡,显得有些鸡肋了。
1、远牙的“同盟支援”整体上意义不明,回转也不优秀,用起来不顺手
远牙这个二技能设计出来真的挺奇怪的,通常情况下好多六星干员强的技能都是三技能,有时候会因为三技能过于强大而掩盖了前两个技能的光芒,比如说史尔特尔和棘刺这种,大家都对黄昏和至高之术印象颇深。
六星干员的一技能大家一般都不会太关注,而二技能往往也会相当好用,山和煌就是个例子。而远牙的技能设置就很有问题,三技能确实强大,但范围特殊,针对性比较高。
二技能基本上是起不了作用的,是伪全图的支援,但不像安比尔那种自己就能打,必须打被阻挡的敌人,那还不如放一个快速复活单切了。
2、如今多数地图中都有不少的不可部署单位,进一步限制了远牙的发挥
远牙的天赋确实是增加了她的攻击力,但是二技能不加攻击还是说不过去。这类广域狙攻击面板确实高,那么增加个百分之十也可以吧,只加攻速还是打不了较硬的敌人。
这个技能的意义就是为了能打那些其他干员都打不到的罚站敌人,但是现阶段远距离的具备威胁的罚站怪一般都会站在不可部署的地板上,这就不能放干员阻挡了。那么远牙还是打不到,就算能阻挡,为什么偏偏要用远牙呢,放一个史尔特尔和耀骑士临光单切岂不是更好。
3、远牙一开二技能貌似就是在“乱狙”了,这个技能用起来会很不顺心
史尔特尔、斯卡蒂还有耀骑士临光都是可以落地爆发切人的,还有傀影、红这种高伤害的快速复活,可以随时随地扔下去处理那些较难应付的站桩敌人。
而且现阶段不少地图里面都是红门附近一大片的不可部署区域,没办法放置近战位干员,先别说去阻挡敌人,就是靠近都困难,远牙这个二技能想要发挥作用真是难上加难。
另外有威胁的敌人也挡不住太久,要是远牙二技能爆发高也好,偏偏不加攻击力。再结合特性优先攻击防御最低的敌人这一点来看,远牙的攻击目标很容易转移,火力难以集中。
代迪的小结尾:
需要去阻挡的远距离敌人多半都是精英了,甚至会是boss,可能放一个史尔特尔都打不了多少血,谁还会在乎远牙二技能那点儿伤害呢。带远牙的初衷本来是要在安全位置给远距离的敌人造成伤害,结果非得顺带一个近战干员阻挡,这就有点儿本末倒置的感觉了。二技能专三加的攻速确实是挺离谱的,但是造成伤害的条件太苛刻,不建议练。