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《暗黑4》游戏总监专访:揭秘游侠的三种独特战斗机制

编辑:伢子
2023-12-28 22:30:30

《暗黑4》是一款备受期待的游戏,而作为游戏总监的专访则为玩家们揭秘了游侠角色的三种独特战斗机制。据悉,游侠在战斗中将有三种独特的方式展现其强大的战斗技巧:流星箭术、连射与诡术。这些战斗机制不仅为玩家提供了更丰富的游戏体验,更展现了游侠角色的多样化以及战斗风格的独特之处。让我们一起期待《暗黑4》的上线,并且期待着在游戏中亲身体验这些引人入胜的战斗机制。

在本次暴雪线上嘉年华中,暴雪公布了《暗黑4》新职业——游侠,《暗黑4》游戏总监LUIS BARRIGA和美术总监JOHN MUELLER接受了媒体专访,透露游侠有三种不同的战斗机制,下面是访谈内容。

《暗黑4》游戏总监专访:揭秘游侠的三种独特战斗机制

Q:为什么选择游侠作为第四个职业,这个职业的特殊系统是什么?即类似野蛮人的武器库,巫师的附魔系统。

游侠是一个远近结合的敏捷型角色,我们之前已经有了野蛮人,有了擅长法术的巫师,还有代表自然之力的德鲁伊,所以我们现在需要这样的一个非常敏捷的角色,游侠就是很好的代表。

你可以在游戏世界中寻找一些NPC的团队,然后加入他们,去完成职业任务,就能得到专精了,如果你熟悉魔兽世界中的潜行者的话,就知道我们可以去攒星,然后用终结技来终结,星数越高,威力越大。另一个专精是暗影漫步,可以让我进入到一个潜行的状态当中,这是一个非常有战术性的技能,可以让我在潜行的状态去重新调整自己的位置。

还有一个专精是利用弱点, 这是一个更依赖反应的技能,比如你的对手要用他的武器对你进行攻击,这时候如果你能对他的弱点进行攻击,你的伤害会更高。

我们为游侠设计了三种不同的机制,你可以在其中选择一种最适合你们的机制来玩。与此同时,除了专精之外,游侠还可以对武器进行灌注,给武器增加一种派系的法术伤害,比如冰霜、剧毒、暗影等等,是非常灵活的一种机制。

Q:新的职业游侠在开发过程中有没有什么困难,或者好玩的事情?

游侠的灵感肯定是来源于暗黑1和暗黑2中的那个原型,我们对这个职业开发的基础就是一个16x16的图像,我们的艺术团队包括游戏开发团队,都做了非常大的努力去重新想象和描绘这个职业。

在暗黑4中,我们刻意将他设置的更加黑暗一些,他需要不断地去对敌人进行割喉。当然,如果你像让他和暗黑2里那样展现的更为神圣一些,那你也是可以做到的。

Q:暗黑4的坐骑是否代替了随从?是否还会有随从系统?

有一些玩家会喜欢用好的装备来打造自己的随从,坐骑也提供了一部分这样的内容,但这和随从系统又是不一样的。玩家往往希望除了自己之外有第二个可以提升的角色,在暗黑4中这个角色就是坐骑,我们对于坐骑的护甲进行了非常棒的设计,有很多自定义的内容。而对于随从本身我们还没什么要宣布的。

Q:暗金装备回归到暗黑4,比之前的暗金装备设计有什么不同?

我们非常满意新的暗金装备,传奇装备的词缀会随机出现在不同部位的装备上,而暗金装备的词缀是固定的,这给了我们装备系统一个动态的态势,这可以让你通过不同的配置来达成同样的强化目的。

另外,设计方面,我们从过往的暗黑破坏神系列中学到了很多,比如风之力,它在暗黑2中是一件很重要的装备,如果现在我们要复刻它,那就要让玩家有一个相似的感觉才行。

Q:暗黑3中的巅峰系统是否会加入暗黑4?

暂时没有计划

Q:暗黑4的货币机制是怎样的?譬如暗黑3的金币、血岩等等。

金币是游戏中主要的货币,另外还有制作所用的材料,以及其他的一些经济系统,比如pvp的碎片,它虽然不能在玩家之间交易,但是你可以用它去换取一些pvp的奖励。

总的来说,这些就是暗黑4主要的货币机制。

Q:暗黑3后期伤害数字夸张,暗黑4会如何规避这个问题?

作为一款刷刷刷的rpg游戏,伤害数值增长是非常好的一个体现,但我们也会做一定的控制,不会像暗黑3那样随随便便就看到上百万的数字。但与此同时,玩家在升级过程中,数值肯定会有所提升,等我们开发到了更精细的阶段后,我们会再来考虑玩家所期待的数值是怎样的,现在游戏的数值是不是符合他们的期望。

现在来说,我们看到的伤害数字跳出来更多的是一个视觉提醒的作用,未来玩家在暗黑4中所看到的数字一定是比暗黑3小很多的,因为暗黑3已经经过了很多个补丁、赛季的buff。暗黑4是一个重归原点的好机会,既缩小伤害数值,又能体现角色升级的成果。

Q:暗黑4在音乐方面有什么特殊之处,有没有什么特别的尝试?

暴雪的作曲团队非常优秀,他们能做出非常美的乐曲,也能完成非常棒的音效。游戏从听觉来说是很棒的,作为一个开放世界来说,最为关键的一点是沉浸感。我们所有的音乐和音效都可以为沉浸感做出贡献。因为在游戏汇总,音乐是分层的,这种分层并不是能直接显现在你面前,但是比如你在凯吉斯坦的沙漠当中,或者是在裂峰山,又或是在索格伦森林中,它们的感觉都是不一样的。比如在裂峰山会有东欧的感觉,在凯吉斯坦的沙漠中又会有中东的感觉,而进入到地下城当中,节奏又会加快,玩家可以找到熟悉的暗黑破坏神的感觉。

Q:暗黑4的符文之语是否代替了珠宝?是否还会有珠宝系统?

珠宝会出现,符文之语和珠宝是一起存在的两个系统。

Q:符文之语的强度和套装的强度如何平衡?

我们是非常喜欢套装的,但是套装现在依然有一些难以解决的问题,现在并不是一个完美的和大家分享套装机制的时机,但是希望各位能保持关注。我们不希望套装会和暗金、传奇装备会有所重叠。

Q:在暗黑4的开放世界中,玩家会有怎样的体验?

玩暗黑破坏神4这个游戏,是非常令人激动的一件事情。一开始,我们是同一个小的区域出发,再去到其他区域,慢慢地扩张。有可能你先想去裂峰山,有可能你先想去另一个区域,有可能你想先完成一个任务,或者去进行一些探索。你会发现新的营地,pvp的区域,也可能遇到世界boss,或者小城镇,然后在这里发现新的故事和NPC。这就是我们非常满意暗黑4的地方,他所有的系统合在一起都非常合理。而当你进入到地下城之后,你又会得到一个类似于暗黑3那样经典的地下城体验。

还有一点是我们之前在暴雪嘉年华上提到的,当我们在游戏中看到这些所有的场景之后,就会有一种面临决策的紧迫感,比如我们要不要去这个区域?好像有点绕路。我们要不要去那边打溺亡者的魂魄,它比骷髅更难打一些。所有的这些东西,和我们以往暗黑破坏神按部就班完成章节那样的形式是不同的,他更有自由度。

Q:莉莉丝在暗黑4的剧情中扮演的是一个怎样的角色?正派,反派,中立?

她肯定是只跟自己站在一边,我们不会去将她描绘成一个好人,她有自己的动机,我们非常激动能够有这样的一个非常独特的维度出现。

她是奈非天的母亲,与此同时她又是奈非天的敌人,她不像巴尔或者墨菲斯托那样想要毁灭人类,但她曾经对于人类也是非常失望的。她再次出现肯定有自己的计划和愿景,我们非常期待能将他的视角展现出来。

Q:初代奈非天有希望回归吗?

这个问题很难回答,并不是说我们想要隐瞒什么,而是如果我现在回答的话很可能给出的信息是不准确的。很多玩家是有同样的疑惑的,当你们去玩暗黑4剧情的时候,你们会得到非常多的惊喜。

Q:新的一年中,会有更高频率的社区互动吗?类似季度开发报告之类的?

当然,各位可以更期待我们的开发者更新,对于节奏来说呢,我们觉得这个每季度一次更新是非常合适的一个节奏,因为它可以让团队保持对于游戏开发的专注,同时也不会很长时间没有和玩家沟通。突然拿出来一个非常大的变化,玩家肯定会感觉很惊讶。同时,我们也能够让大家感觉我们是在共同踏上这一段旅程的。

当然,临近发售的那个阶段我们发布信息会更为频繁一些,但是目前,我们还是希望能够去保证一个比较稳定信息更新的频率。